در مراسم The Game Awards 2025، مجموعه Tomb Raider پس از سالها غیبت با دو رونمایی بزرگ و شگفتانگیز بازگشتی قدرتمند داشت؛ بازگشتی که نهتنها هواداران قدیمی لارا کرافت را هیجانزده کرد، بلکه آیندهای کاملاً تازه و بلندپروازانه را برای این مجموعه رقم زد. یکی مهمترین رونمایی شب در TGA 2025، بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis بود؛ عنوانی که درواقع بازسازی کامل و مدرنشده نسخه نخست Tomb Raider محسوب میشود و برای انتشار در سال 2026 برنامهریزی شده است، درست همزمان با جشن ۳۰ سالگی این مجموعه. این بازسازی، قرار است نسخه اصیل لارا کرافت، معماها، محیطهای خطرناک و حس ماجراجویی ناب سال 1996 را با گرافیک نسل بعدی، انیمیشنهای مدرن، طراحی جدید شخصیت، و سیستم مبارزه و پلتفرمینگ امروزی زنده کند.
اما این تنها شگفتی مراسم نبود. Crystal Dynamics و Amazon Game Studios همچنین نسخه کاملاً جدید مجموعه یعنی Tomb Raider: Catalyst را در TGA 2025 رونمایی کردند؛ بازیای که داستانی کاملاً نو، لارا کرافت باتجربهتر، محیطی جدید در شمال هند و ماجرایی حماسی را برای سال 2027 وعده میدهد. Catalyst نخستین پروژه بزرگ مجموعه است که از ابتدا برای Unreal Engine 5 طراحی شده و بهعنوان نسل جدید بازیهای Tomb Raider شناخته میشود. بنابراین، طرفداران در دو سال آینده دو تجربه متفاوت دریافت خواهند کرد: یک بازسازی خالص و نوستالژیک، و یک ماجراجویی جدید و کاملاً مدرن.
در تریلر Tomb Raider: Catalyst که اولین بار در TGA 2025 پخش شد، لارا کرافت که این بار با صداپیشگی Alex Wilton Regan همراه است، با طراحی کاملاً جدید و ظاهر پختهتر بازمیگردد. او در این نسخه علاوهبر اسلحههای همیشگی، وسیلهای تازه نیز دارد: یک گیره قلابزن مچی که نقش مهمی در گشتوگذار، مبارزات، پلتفرمینگ و حل معماهای محیطی خواهد داشت. این گجت نشان میدهد که Crystal Dynamics قصد دارد لارا کرافت را از لحاظ تواناییهای حرکتی و تاکتیکی گسترش دهد و او را بیش از هر زمان دیگری چابک، سریع و مجهز به ابزارهای ماجراجویی نشان دهد.
در بخش داستانی Catalyst، توسعهدهندگان اعلام کردند که ماجرا در پی یک فاجعه اسطورهای رخ میدهد؛ رویدادی که اسرار باستانی را بیدار کرده و نیروهای مرموز محافظ این رازها را آزاد کرده است. در این میان، خطرناکترین شکارچیان گنج از سراسر دنیا به منطقهای ناشناخته در هند هجوم میآورند تا قدرتی را که در زیر زمین شکسته و اسرارآمیز نهفته است، بهدست آورند. لارا کرافت باید پیش از آنها حقیقت این قدرت باستانی را کشف کرده و جلوی سوءاستفاده از آن را بگیرد. داستان بازی درباره انتخابها، اعتماد کردن به دشمنان قدیمی یا متحدان جدید، و جلوگیری از فاجعهای است که میتواند آینده جهان را دگرگون کند.
اما بازگشت بزرگتر و احساسیتر، بدون شک Tomb Raider: Legacy of Atlantis بود؛ عنوانی که بسیاری از طرفداران انتظارش را داشتهاند. پس از پخش تریلر Catalyst، ناگهان تریلر دوم پخش شد و Crystal Dynamics اعلام کرد یک «بازآفرینی کامل» از Tomb Raider 1996 در دست ساخت است. این بازسازی برخلاف نسخه اصلی که تجربهای کوتاه و محدود نسبت به استانداردهای امروزی داشت، اکنون گسترش یافته، دارای مناطق جدید، انیمیشنهای کامل حرکتی، سیستم پلتفرمینگ مدرن، مبارزات پیشرفتهتر و طراحی دوبارهی دشمنان است. Flying Wild Hog (سازنده Shadow Warrior) در کنار Crystal Dynamics وظیفه ساخت این بازی را برعهده دارد.
لارا کرافت در این نسخه ترکیبی از طراحی کلاسیک و مدرن دارد؛ نه آنقدر واقعگرایانه و سنگین که سهگانه ریبوت اخیر ارائه میکرد، و نه آنقدر فانتزی و اغراقشده مانند نسخههای ابتدایی. طراحی جدید، همان روح شخصیت کلاسیک را حفظ کرده و در عین حال او را در سطح استاندارد بصری و فنی نسل نهم کنسولها قرار میدهد.
تریلر Legacy of Atlantis محیطهای آشنا اما بازسازیشده یونان، پرو و بهویژه آتلانتیس را نشان داد. جنگلهای سرسبز، غارهای پر از تله، سکوهای معلق، معابد باستانی و موجودات افسانهای مانند دایناسورها در این نسخه حضور دارند. انیمیشنهای پلتفرمینگ مانند پارکور، پرشهای دوگانه، سرخوردن، معلق شدن از گوشه ستونها و حتی اجرای دوباره پوز معروف «هنداستند» در تریلر دیده شد که واکنش بسیار مثبت طرفداران را در پی داشت. همچنین حضور بخشهای زیرآبی و حل معماهای پیچیده نشان داد که این بازسازی قصد دارد حس دقیق نسخه اصلی را با استانداردهای امروز ترکیب کند.
Amazon Game Studios در بیانیهای رسمی اعلام کرد که رونمایی همزمان Catalyst و Legacy of Atlantis نشاندهنده سرمایهگذاری بلندمدت آنها در همکاری با Crystal Dynamics است. Christoph Hartmann، معاون استودیو، گفت: «این دو پروژه نشان میدهند که ما میخواهیم هم میراث بازی را برای نسل جدید بازآفرینی کنیم و هم آیندهای تازه و نوآورانه برای آن بسازیم. بازسازی Legacy of Atlantis ادای احترام به گذشته است، در حالی که Catalyst قدمی جسورانه به سمت آینده برمیدارد.»
رونمایی این دو عنوان در زمانی انجام میشود که مجموعه Tomb Raider بیش از ۷ سال بهطور جدی غایب بوده است. آخرین نسخه بزرگ، Shadow of the Tomb Raider در سال 2018 منتشر شد و از آن زمان هواداران منتظر بازگشت لارا کرافت بودند. اکنون با دو پروژه بزرگ، آن هم در دو سال متوالی، مجموعه وارد دوره جدیدی شده که بهنظر میرسد صعودیترین دوران Tomb Raider از زمان 2013 باشد.
Legacy of Atlantis مخصوص هوادارانی است که نسخه کلاسیک را تجربه نکردهاند یا مشتاق بودند دوباره آن را با کیفیت مدرن ببینند. این بازسازی قرار است دقیقاً همان ماجراجوییهای نمادین نسخه 1996 را منتقل کند: برخورد با دایناسورها، ورود به معابد پر از تله، دویدن روی سکوهای در حال سقوط، رمزگشایی از معماهای باستانی و کشف اسرار آتلانتیس. اما در عین حال، آزادی حرکتی بیشتر، جزئیات محیطی گستردهتر و طراحی مراحل مدرنتر، بازیکنان امروزی را نیز راضی نگه خواهد داشت.
از سوی دیگر، Catalyst آینده لارا کرافت را تعریف خواهد کرد؛ یک لارا سالخوردهتر، باتجربهتر، مجهزتر و کاملاً آماده چالشهای جدید. محیطهای هند شمالی، با ترکیبی از جنگلها، کوهستانها، خرابههای باستانی و مناطق معمایی، فضایی متفاوت از هر نسخه قبلی مجموعه ارائه میدهند. استفاده از قدرتهای باستانی، رقابت با شکارچیان گنج دیگر و گیمپلی مبتنی بر تصمیمگیری جزو نکات برجسته این نسخه است.
در مجموع، مراسم TGA 2025 برای طرفداران Tomb Raider تبدیل به نقطه عطفی تاریخی شد، نهتنها بازسازی اولین بازی در سالگرد ۳۰ سالگی مجموعه رسماً رونمایی شد، بلکه نسخه جدید و مدرن آن نیز مسیر آینده این سری را شکل میدهد. با دو بازی بزرگ در سالهای 2026 و 2027، دوران جدید Tomb Raider آغاز شده است؛ دورانی که بهنظر میرسد ترکیبی از نوستالژی، تکنولوژی، روایت عمیق و ماجراجویی بیحدوحصر باشد.
