بازی Marvel’s Spider-Man 2 که اخیراً نسخه رایانههای شخصی آن عرضه شده است، تنها طی دو روز ابتدایی انتشار خود در استیم موفق شد بیش از ۸ میلیون دلار فروش داشته باشد. این رقم چشمگیر نشان میدهد که علیرغم نقدهای متنوع و برخی مشکلات فنی مربوط به پورت، علاقه طرفداران به ماجراجوییهای جدید مرد عنکبوتی همچنان بالاست. در حالی که بسیاری از منتقدان و گیمرها به موضوع پورت ضعیف انتقاد دارند، آمار فروش حقایق دیگری را بازگو میکند.
گزارشهای اولیه نشان میدهد که در طول همین دو روز، حدود ۱۵۰ هزار نسخه از Spider-Man 2 روی پلتفرم استیم فروخته شده است. با در نظر گرفتن قیمت ۶۰ دلاری بازی در اکثر مناطق جهان، مجموع درآمد حاصل از این فروش به بیش از ۸ میلیون دلار رسیده است. این آمار، اهمیت محبوبیت فرانچایز مرد عنکبوتی بین طرفداران بازیهای اکشن-ماجرایی و موفقیت کلی این عنوان را نشان میدهد، حتی وقتی کیفیت پورت با استانداردهای معمول سازندگان فاصله دارد.
در کنار موفقیت تجاری، بحثها و حواشی در مورد وضعیت فنی نسخه رایانههای شخصی همچنان داغ است. بسیاری از کاربران استیم در بخش نظرات به مشکلاتی از جمله افت نرخ فریم، تأخیر در پاسخدهی کنترلها، باگهای گرافیکی و بهینهسازی ضعیف اشاره میکنند. منتقدان نیز با استناد به این مشکلات، امتیازهای متوسط و یا مختلطی به بازی دادهاند. با این حال، به نظر میرسد محبوبیت ذاتی شخصیت مرد عنکبوتی و گیمپلی جذاب بازی بر انتقادهای منفی غلبه کرده و گیمرها را به خرید نسخه جدید ترغیب نموده است.
از سوی دیگر، طبق برآورد برخی از تحلیلگران صنعت بازی، در همین مدت کوتاه نزدیک به ۳۰۰ هزار نسخه از Spider-Man 2 به صورت غیرقانونی دانلود شده است. این رقم نشان میدهد که پدیده کرک شدن و انتشار غیررسمی بازیها همچنان میتواند بر فروش نهایی عناوین پرطرفدار اثر منفی بگذارد. اگرچه فروش ۱۵۰ هزار نسخه در دو روز برای یک بازی با پورت ضعیف عدد قابل توجهی است، اما اگر جلوی حجم گسترده کپیهای غیرمجاز گرفته میشد، آمار فروش حتی میتوانست از این هم فراتر برود.
با توجه به روند رو به رشد استفاده از شبکههای تورنت و سایتهای دانلود غیرمجاز، ناشران و سازندگان برای محافظت از حقوق مادی و معنوی آثار خود با چالشهای فزایندهای روبهرو هستند. شرکت سونی و استودیو اینسامنیاک که توسعهدهنده Spider-Man 2 هستند، هنوز واکنش رسمی به آمار بالای نسخههای کرک شده نشان ندادهاند. با این حال، در سالهای اخیر برخی توسعهدهندگان از روشهای امنیتی خاصی همچون Denuvo استفاده کردهاند تا سرعت کرک شدن بازیها را کاهش دهند و فروش قانونی را در هفتههای ابتدایی انتشار تضمین کنند.
مجموع آمار فروش Spider-Man 2 در تمامی پلتفرمها، از جمله پلیاستیشن ۵ و اکنون رایانههای شخصی، در آستانه ۱۲ میلیون نسخه قرار گرفته است. این ارقام نشان میدهد که مرد عنکبوتی همچنان یکی از محبوبترین ابرقهرمانان دنیای سرگرمی است. جذب بازیکنان جدید از طریق انتشار روی پلتفرمهای متعدد و ایجاد تنوع در محتوا، از جمله DLCها و بهروزرسانیهای رایگان، باعث شده جامعه طرفداران این عنوان هر روز گستردهتر شود.
البته برخی منتقدان میگویند اگر پورت نسخه رایانههای شخصی از ابتدا با کیفیت مطلوب در اختیار کاربران قرار میگرفت، احتمالاً نرخ فروش اولیه حتی فراتر از این هم میرفت. چرا که عدهای از گیمرهای حرفهای که سختافزار قدرتمند دارند، هنگام مواجهه با گزارشهای مربوط به افت کارایی و مشکلات فنی، در خرید بازی مردد شدند. افزون بر این، نقدهای مختلط و گزارشهای کاربرانی که از مشکلدار بودن پورت ناراضی بودند، میتوانست بر تصمیم خریداران بالقوه تأثیر منفی بگذارد.
با این وجود، موفقیت Spider-Man 2 را نمیتوان انکار کرد. فرمول گیمپلی مبتنی بر مبارزات سریع، گشتوگذار در شهر و داستانی جذاب درباره چندین شخصیت اصلی مارول، همچنان وجه تمایز این سری با رقبای خود است. نقشه وسیع و پرجزئیات نیویورک، مأموریتهای جانبی فراوان، و تمرکز بر روایت ماجراجوییهای پیتر پارکر و مایلز مورالز باعث شده گیمرها ساعتها در دنیای مرد عنکبوتی غرق شوند. این سطح از جذابیت محتوا، انتقادهای مربوط به پورت ضعیف را برای برخی بازیکنان کماهمیتتر میکند.
در نقطه مقابل، استودیو اینسامنیاک به عنوان خالق اصلی بازی، همچنان تلاش میکند تا از طریق بهروزرسانیها و پچهای متعدد، کیفیت نسخه رایانههای شخصی را ارتقا دهد. رفع مشکلات مربوط به کرشهای ناگهانی، باگهای گرافیکی و بهینهسازی روی انواع سختافزار میتواند اعتماد جامعه کاربری را بازگرداند و حتی مخاطبان جدیدی را به سمت Spider-Man 2 جذب کند. با توجه به رکورد فروش دو روزه بازی Spider-Man 2 در استیم، تلاش برای بهبود کیفی پورت بدون شک ادامه خواهد داشت.
در نهایت، فروش موفقیت امیز Spider-Man 2 در استیم طی دو روز ابتدایی انتشار، در کنار بحثهای پیرامون کرک شدن گسترده و نقدهای متفاوت، برای تحلیلگران صنعت بازی نکته قابل تأملی است. از یک سو، این آمار بالا نشان میدهد که حتی نسخهای با مشکلات فنی میتواند به رکوردشکنی دست یابد، اگر برند و محتوای اصلی آن به اندازه کافی جذاب باشند. از سوی دیگر، این وضعیت نشاندهنده نقش مهم اقدامات ضد piracy و ضرورت عرضه پورتهای باکیفیت از سوی سازندگان است.
در مجموع، با توجه به نزدیک شدن مجموع فروش سری Spider-Man به مرز ۱۲ میلیون نسخه در سراسر جهان، میتوان انتظار داشت که سونی و استودیو اینسامنیاک به پشتیبانی از این فرنچایز ادامه دهند و در آینده شاهد انتشار محتوای جدید، رویدادهای اختصاصی و شاید حتی شمارههای بعدی این مجموعه باشیم. در هر صورت، درآمد ۸ میلیون دلاری در عرض دو روز آن هم با نقدهای مختلط، ثابت میکند که فرمول موفق مرد عنکبوتی همچنان میتواند طرفداران قدیمی و جدید را مجذوب خود کند و در بازار رقابتی بازیهای رایانهای بدرخشد.