شرکت Naughty Dog، به شدت از تصمیم سونی برای کنسل کردن پروژه مولتیپلیر بازی The Last of Us ابراز ناراحتی کرده است. این پروژه که به مدت چهار سال تحت توسعه بود، با چالشها و مشکلات متعددی روبرو شد، اما همچنان یکی از پروژههای اصلی و مهم برای این استودیو به شمار میرفت.
مشکلات در توسعه
بر اساس گزارشهای منتشر شده، توسعه بخش مولتیپلیر بازی The Last of Us با چالشهای فراوانی مواجه بوده است. این پروژه که از ابتدا با ایدههای بلندپروازانهای آغاز شد، قرار بود تجربهای متفاوت و منحصر به فرد را به بازیکنان ارائه دهد. اما از همان ابتدا مشکلات فنی، تأخیرها و اختلافات داخلی باعث شده تا روند توسعه به کندی پیش برود.
یکی از کارکنان ناتی داگ که نخواست نامش فاش شود، در مصاحبهای با یکی از رسانههای بازی گفت: “از همان ابتدا ما میدانستیم که این پروژه چالشهای زیادی خواهد داشت، اما هیچگاه فکر نمیکردیم که تا این حد با مشکلات مواجه شویم. هر بار که به مرحله جدیدی میرسیدیم، مشکلات جدیدی بروز میکرد و همین مسئله باعث شد که توسعه به تأخیر بیافتد.”
به گفته این منبع، مشکلات اصلی در طراحی و اجرای بازی بود. برخی از ایدههای اولیه برای بخش مولتیپلیر بیش از حد پیچیده بودند و نیاز به منابع زیادی داشتند. همچنین، تیم توسعهدهنده با مشکلاتی در هماهنگی بین بخشهای مختلف پروژه مواجه بود که به کندی کار افزود.
تصمیم ناگهانی سونی
با وجود تمامی این مشکلات، بسیاری از کارکنان ناتی داگ همچنان امیدوار بودند که بتوانند پروژه را به پایان برسانند و تجربهای بینظیر برای طرفداران The Last of Us خلق کنند. اما تصمیم ناگهانی سونی برای کنسل کردن این پروژه همه را شوکه کرد.
یکی از مدیران ناتی داگ که در این پروژه دخیل بود، میگوید: “این تصمیم بسیار ناراحتکننده بود. ما همه تلاش خود را کرده بودیم تا این پروژه را به بهترین شکل ممکن به پایان برسانیم. اما به نظر میرسد که سونی دیگر اعتمادی به این پروژه نداشت و تصمیم گرفت آن را کنسل کند.”
نارضایتی کارکنان
بسیاری از کارکنان ناتی داگ از این تصمیم ناراضی بودند. به گفته منابع داخلی، کنسل شدن این پروژه باعث کاهش انگیزه و روحیه در تیم توسعهدهنده شده است. یکی از کارکنان میگوید: “ما چهار سال از زندگیمان را وقف این پروژه کردیم. وقتی سونی تصمیم گرفت که آن را کنسل کند، همه ما احساس کردیم که تلاشهای ما بینتیجه بوده است.”
این نارضایتی نه تنها به دلیل کنسل شدن پروژه، بلکه به دلیل نحوه تصمیمگیری سونی نیز بوده است. بسیاری از کارکنان معتقدند که سونی به اندازه کافی به تیم توسعهدهنده فرصت نداد تا مشکلات را حل کند و پروژه را به پایان برساند. یکی از اعضای تیم میگوید: “ما نیاز به زمان بیشتری داشتیم. اگر سونی به ما فرصت بیشتری میداد، میتوانستیم مشکلات را حل کنیم و بازی را به پایان برسانیم.”
تأثیرات بر ناتی داگ
کنسل شدن این پروژه تأثیرات زیادی بر ناتی داگ خواهد داشت. این استودیو که به دلیل بازیهای موفقی چون The Last of Us و Uncharted شناخته میشود، همواره به عنوان یکی از بهترین استودیوهای بازیسازی در جهان مطرح بوده است. اما کنسل شدن این پروژه ممکن است به شهرت ناتی داگ ضربه بزند.
یکی از تحلیلگران صنعت بازی میگوید: “ناتی داگ همواره به دلیل بازیهای بینظیر و تجربیات خاصی که برای بازیکنان خلق کرده است، شناخته شده است. اما کنسل شدن این پروژه ممکن است تأثیر منفی بر روی شهرت این استودیو داشته باشد. بازیکنان ممکن است از این مسئله ناامید شوند و به این نتیجه برسند که ناتی داگ دیگر توانایی خلق تجربیات خاص را ندارد.”
با این حال، برخی دیگر از تحلیلگران معتقدند که این کنسل شدن نمیتواند به راحتی شهرت ناتی داگ را خدشهدار کند. این استودیو در طول سالها نشان داده است که توانایی مواجهه با چالشها و بحرانها را دارد و میتواند از آنها به عنوان فرصتی برای رشد و بهبود استفاده کند.