در جریان مراسم The Game Awards 2025، استودیوی Larian Studios، سازنده تحسینشده بازی Baldur’s Gate 3، بهصورت رسمی از پروژه بعدی خود رونمایی کرد. این بازی که مدتها با شایعات، نشانههای عجیب و حتی افشای ناخواسته یک علامت تجاری توجه طرفداران را به خود جلب کرده بود، سرانجام بازی با نامی ساده اما معنادار معرفی شد: Divinity.
معرفی رسمی بازی با انتشار تریلری سینمایی، تاریک و تا حدی آزاردهنده همراه بود؛ تریلری که بهوضوح نشان میداد لاریان قصد دارد بار دیگر به ریشههای دنیای Divinity بازگردد، اما این بار با مقیاسی بزرگتر و جاهطلبانهتر از همیشه.
فهرست محتوا
تریلری رازآلود و نگرانکننده
اگرچه جزئیات گیمپلی یا ساختار دقیق Divinity هنوز اعلام نشده، اما تریلر معرفی بازی سرنخهایی مهم از حالوهوای کلی آن ارائه میدهد. در این ویدیو، بازیکنان شاهد جشنوارهای با ظاهری قرونوسطایی هستند؛ فضایی مملو از پایکوبی و شادی که بهتدریج رنگی تیره و هولناک به خود میگیرد. در مرکز این جشن، سازهای عظیم شبیه به یک «مرد حصیری» (Wicker Man) دیده میشود که برای سوزانده شدن آماده شده است.
اما نکته تکاندهنده اینجاست که درون این سازه، انسانی واقعی به زنجیر کشیده شده و در جریان سوزاندن، بهشکلی دردناک قربانی میشود. با فروپاشی این پیکره و ذوب شدن آن، مایعی شبیه به خون در خاک نفوذ میکند و گیاهانی عجیب و جیغمانند از زمین سر برمیآورند. صحنهها هرچه پیش میروند، آشوبناکتر و ترسناکتر میشوند تا در نهایت، همان مجسمه مرموزی که طی هفتههای اخیر سوژه حدسوگمانهای فراوان بود، ظاهر میشود و نام بازی روی صفحه نقش میبندد: Divinity.
اطلاعات رسمی؛ ریولون در آستانه بحران
پس از پایان مراسم، بیانیهای رسمی از سوی Larian Studios منتشر شد که جزئیات بیشتری از فضای داستانی بازی ارائه میداد. در این بیانیه آمده است:
«خدایان خاموش شدهاند. ریولون در خون میغلتد. نیروهای تازهای در حال بیدار شدن هستند. ساختهشده توسط تیمی که Baldur’s Gate 3 را برای شما به ارمغان آورد، Larian Studios با Divinity مرزهای جاهطلبی خود را میشکند تا یک RPG با گستره و عمقی فراتر از هر آنچه پیش از این ساخته ارائه دهد.»
بر اساس این توضیحات، Divinity بار دیگر در دنیای Rivellon جریان دارد؛ جهانی آشنا برای طرفداران قدیمی لاریان، اما اینبار با روایتی تازه و مستقل.
تجربهای مستقل، اما آشنا برای طرفداران قدیمی
در ادامه بیانیه رسمی تأکید شده که Divinity یک بازی کاملا جدید است و برای تجربه آن، نیازی به آشنایی قبلی با آثار دیگر لاریان وجود ندارد. با این حال، بازیکنانی که Divinity: Original Sin 1 و 2 را تجربه کردهاند، ممکن است درک عمیقتری از جهان بازی، مفاهیم و پیوستگی روایی آن داشته باشند.
این رویکرد، نشاندهنده تلاش لاریان برای جذب همزمان مخاطبان جدید و حفظ وفاداری طرفداران قدیمی است؛ سیاستی که پیشتر نیز در آثار موفق این استودیو نتیجهبخش بوده است.
سخنان سوئن وینکه؛ آغاز فصلی تازه
سوئن وینکه (Swen Vincke)، مدیرعامل و بنیانگذار Larian Studios، در واکنش به معرفی بازی گفت:
«با وجود تاریخ طولانی ما با این مجموعه، این نخستین بازی ماست که عنوان ساده ‘Divinity’ را یدک میکشد. ما آمادهایم تمام تجربهها و آموختههای گذشتهمان را در یک نقطه جمع کنیم. این بازی آغاز چیزی است که از نظر گستره، عمق و صمیمیت، فراتر از هر آنچه تاکنون ساختهایم خواهد بود. ما از زمانی که سرنوشت خود را به دست گرفتیم، بهسوی این لحظه حرکت میکردیم. این همان Divinity است که همیشه میخواستیم بسازیم و مطمئن هستیم بازیکنان از آن لذت فراوانی خواهند برد.»
این اظهارات نشان میدهد که Divinity نه صرفا یک ادامه ساده، بلکه نقطه اوج مسیر خلاقانه لاریان در دو دهه اخیر است.
نگاهی به تاریخچه سری Divinity
استودیوی لاریان نخستینبار در سال 2002 با بازی Divine Divinity وارد دنیای Rivellon شد. پس از آن، عناوینی چون Beyond Divinity (2004)، Divinity 2 (2009) و Divinity: Dragon Commander (2013) منتشر شدند. در سال 2014، لاریان با Divinity: Original Sin جان تازهای به این مجموعه بخشید و موفقیت آن با انتشار Original Sin 2 به اوج رسید.
نکته قابل توجه این است که برخلاف Original Sin که RPG نوبتی بود، بسیاری از نسخههای قدیمیتر Divinity در قالب اکشن RPG عرضه شده بودند. حال مشخص نیست Divinity جدید دقیقاً از کدام ساختار پیروی خواهد کرد، اما با توجه به موفقیت Baldur’s Gate 3، انتظارات از سیستمهای نقشآفرینی عمیق و انتخابمحور بسیار بالاست.
بازگشت به IP اختصاصی پس از موفقیت Baldur’s Gate 3
پس از موفقیت خیرهکننده Baldur’s Gate 3 و جلب توجه گسترده مخاطبان جهانی، بازگشت لاریان به IP اختصاصی خود کاملاً منطقی بهنظر میرسد. این استودیو اکنون بیش از هر زمان دیگری در کانون توجه قرار دارد و Divinity فرصتی است تا لاریان بدون محدودیتهای یک برند خارجی، چشمانداز کامل خلاقانه خود را پیادهسازی کند.
برای طرفدارانی که منتظر Baldur’s Gate 4 بودند، باید یادآور شد که لاریان پیشتر اعلام کرده توسعه این مجموعه در اختیار آنها نخواهد بود و آینده Baldur’s Gate همچنان در دستان شرکت Hasbro قرار دارد.
انتظارات بالا از آینده Divinity
با توجه به کارنامه درخشان Larian Studios از امتیاز 9.6/10 برای Divinity: Original Sin 2 تا امتیاز کامل 10/10 برای Baldur’s Gate 3 انتظارات از Divinity بسیار بالاست. بسیاری از منتقدان، Baldur’s Gate 3 را نقطه عطفی در تاریخ CRPG میدانند و حال این سؤال مطرح است که آیا Divinity میتواند این موفقیت را تکرار یا حتی از آن عبور کند یا خیر.
اگرچه هنوز اطلاعات زیادی از بازی منتشر نشده، اما معرفی رسمی Divinity نشان میدهد که لاریان بار دیگر آماده است استانداردهای جدیدی برای بازیهای نقشآفرینی تعریف کند؛ اینبار با تکیه بر دنیایی که از ابتدا متعلق به خودشان بوده است.
