بازی مورد انتظار Assassin’s Creed Shadows که قرار است روایتگر ماجراجوییهای جدیدی در ژاپن فئودال باشد، برای دومین بار متوالی با تاخیر مواجه شده بود. این اتفاق سبب شد تا طرفداران قدیمی سری و همچنین علاقهمندان به فرهنگ ژاپن بار دیگر در انتظار تاریخ انتشار دقیق بمانند. شرکت یوبیسافت (Ubisoft)، ناشر این بازی، به تازگی دلیل اصلی این تاخیر را فاش کرده است؛ طبق اعلام رسمی، تیم سازنده به زمان بیشتری برای پرداخت بهتر بخش پارکور (Parkour) و روانتر کردن حرکات شخصیت اصلی نیاز داشته است. در ادامه، جزییات بیشتری از وضعیت توسعه این اثر و چرایی اهمیت اصلاح سیستم پارکور در فضای ژاپن فئودال ارائه خواهد شد.
یوبیسافت تاکنون سابقهای طولانی در عرضه نسخههای اصلی و فرعی از مجموعهی Assassin’s Creed داشته و همیشه تلاش کرده است تا مکانیکهای گیمپلی نوآورانهای را به هواداران ارائه دهد. با این حال، قرارگیری داستان در دورهای همچون ژاپن فئودال، حساسیت و پیچیدگی خاصی به مراحل تولید Shadows بخشیده است. در این برهه تاریخی، معماری، فرهنگ و جغرافیای شهری تفاوتهای چشمگیری با دیگر دورههای به نمایش درآمده در این سری دارد؛ از ساختمانهای چوبی سنتی گرفته تا بامهای شیبدار و پلهای سنگی باریک، همه و همه المانهایی جدید و متفاوت محسوب میشوند که استودیو سازنده باید آنها را به شکلی معتبر و همزمان منعطف در سیستم پارکور پیادهسازی کند.
چارلز بنوا (Charles Benoit)، کارگردان Assassin’s Creed Shadows، در رویداد پیشنمایشی که توسط وبسایت IGN برگزار شد، به طور مشخص دربارهی چرایی این تاخیر توضیح داد. او تأکید کرد که دلیل اصلی تأخیر دوم بازی، «لزوم پولیش بیشتر روی حرکات پارکور در محیط ژاپن» است. بنوا میگوید: «طراحی سامانهی پارکور برای ژاپن فئودال با چالشی منحصربهفرد مواجه شد. سازهها، ارتفاعها، پوشش گیاهی و در مجموع شکل و شمایل شهرهای آن دوره تفاوت قابل ملاحظهای با محیطهایی دارد که پیشتر در سری دیده بودیم. وقتی تصمیم گرفتیم واقعگرایانهترین نسخه از حرکات آکروباتیک و مخفیکاری یک اساسین را به تصویر بکشیم، متوجه شدیم که هنوز باید المانهای بیشتری را درنظر بگیریم. در نهایت، به این نتیجه رسیدیم که نیاز داریم زمان توسعه را افزایش دهیم تا محصول نهایی بینقصتر شود.»
علاوه بر این، تغییراتی هم در زمینهی مبارزات و مخفیکاری اتفاق افتاده است که به گفتهی برخی از منابع نزدیک به تیم توسعه، شدیداً با فضای ژاپن فئودال پیوند خورده است. برخلاف نسخههای پیشین سری که بازیکن بیشتر در کوچهها و خیابانهای گسترده و ساختمانهای سنگی به جستوجو میپرداخت، این بار محیطهای چوبی و نسبی باریک ژاپن فئودال چالشهای تازهای را خلق کرده است. دسترسی سریع به پشتبامها، عبور از میان درختان شکوفه گیلاس و استفاده از ساختارهای سنتی در شهرها، همه و همه نیازمند سیستمی انعطافپذیر و حسابشده است که بتواند جوهرهی زندگی یک نینجا یا اساسین را بازتاب دهد. در اینجا صرفاً تقلید پارکور پیشین کفایت نمیکند؛ بلکه باید با دقت فراوان به جزئیات تاریخی و حفظ جذابیتهای اصلی سری Assassin’s Creed همراه باشد.
برخی از تحلیلگران حوزهی بازیهای ویدیویی معتقدند یوبیسافت پس از فراز و نشیبهایی که در سالهای اخیر تجربه کرده، اکنون روی موفقیت Shadows حساب ویژهای باز کرده است. این شرکت اروپایی برای رونق دوبارهی شهرت و درآمدش نیاز به اثری دارد که علاوه بر جذب طرفداران قدیمی، مخاطبان جدیدی را هم به این جهان بزرگ وارد کند. به همین جهت، خطر شکست یا نارضایتی عمومی از Shadows را نمیخواهد بپذیرد و تصمیم گرفته است که با صبر و حوصله بیشتری پیش برود. حتی برخی کارشناسان معتقدند این تاخیرها نشانهی تعهد بیشتر یوبیسافت به کیفیت نهایی محصول است و میتواند به سود بازی تمام شود.
با وجود تمام نگرانیهایی که از سوی جامعهی گیمرها برای دیرتر رسیدن این اثر ابراز شده، بسیاری هم رویکرد یوبیسافت را ستودهاند. از دید برخی هواداران، تسلط بر سازوکارهای پارکور در بناهای کلاسیک و طبیعت خاص ژاپن نیاز به زمان دارد و نمیتوان این کار را با عجله به سرانجام رساند. اگر یوبیسافت بتواند تجربهای روان از این حرکات را ارائه دهد و در عین حال اصالت تاریخی و زیباییشناختی ژاپن فئودال را هم حفظ کند، قطعاً نتیجهای چشمگیر و قابل توجه نصیب هواداران خواهد شد. افزون بر این، سابقهی مثبت یوبیسافت در اجرای مکانیکهای پارکور (برای مثال در نسخههای Unity و Syndicate) چشماندازی امیدوارکنندهتر را نشان میدهد.
از سوی دیگر، برخی منابع نزدیک به تیم سازنده اشاره کردهاند که تأخیر پیشین هم مربوط به تنظیم ظرافتهای گرافیکی و بهبود جلوههای نورپردازی بوده است. محیطهای شبانه در ژاپن فئودال با چراغهای سنتی و نورهای کمسویی که از فانوسها ساطع میشوند، جلوهای منحصربهفرد و شاعرانه دارد. پیادهسازی این فضاسازی با تمام جزئیات لازم، آن هم در ابعاد وسیع و جهانباز، زمانبر است و تنها پس از رفع ایرادهای ریز و درشت میتوان آن را آمادهی ارائه به عموم کرد. این نشان میدهد که فرآیند توسعه Shadows صرفاً در یک بخش دچار دشواری نشده و احتمالاً تاخیرهای آتی (در صورت نیاز) نیز تنها به منظور بهبود کیفی خواهد بود.
طبق بیانیهی جدید یوبیسافت، این شرکت هنوز تاریخ دقیقی برای عرضهی بازی اعلام نکرده اما وعده داده است بهزودی زمان قطعی آن را اعلام کند. انتظار میرود با توجه به پیشرفت پروژه و اطمینان تیم سازنده، این بار زمان انتشار بازی در یک بازهی مشخص باقی بماند و شاهد تاخیرهای مکرر دیگری نباشیم. با این حال، بازار حدس و گمانها دربارهی تغییرات گیمپلی و ویژگیهای جدید Shadows هنوز داغ است و بسیاری از هواداران مشتاقانه منتظرند تا اطلاعات تکمیلی، تریلر جدید یا نسخهی دموی قابل بازی منتشر شود.
در مجموع، میتوان گفت آخرین تاخیر بازی Assassin’s Creed Shadows برای بهبود بخشیدن به مهمترین عامل جذب مخاطب در این سری اتفاق افتاده است: پارکور جذاب و روان. ژاپن فئودال با تمام ظرافتها و پیچیدگیهایی که دارد، تیم سازنده را بر آن داشته تا ضمن در نظر گرفتن اصالت تاریخی، جنبههای هنری و فنی را نیز به حد اعلا برساند. رویکرد یوبیسافت در اهدای زمان بیشتر به پروژه، گرچه ممکن است صبر طرفداران را به چالش بکشد، اما به احتمال زیاد نتیجهای ارزشمند خواهد داشت. دقت در جزئیات، تلاش برای ترکیب مخفیکاری با حرکات آکروباتیک در محیطی متفاوت و استفادهی هوشمندانه از عناصر فرهنگی ژاپن، نوید تجربهای فراموشنشدنی را در این نسخهی تازه میدهد. حال باید دید آیا این تلاش اضافه ثمره خواهد داشت و Shadows میتواند جایگاه تازهای در میان آثار موفق مجموعهی Assassin’s Creed برای خود دست و پا کند یا خیر. هواداران امیدوارند پس از انتظار طولانی، با اثری کمنظیر روبهرو شوند که ارزش همهی صبر و هیجانشان را داشته باشد.