ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، اخیراً در یک نشست عمومی با سهامداران به برخی از مسائل جنجالی و مهمی اشاره کرده است که این روزها در صنعت بازیهای ویدیویی و بهویژه در رابطه با یوبیسافت مطرح هستند. در این مقاله به بررسی چهار موضوع داغی که گیومو در مورد آنها اظهارنظر کرده، پرداخته خواهد شد.
فهرست محتوا
1. شخصیت یاسکه در بازی Assassin’s Creed Shadows
یکی از جنجالیترین بحثها در جلسه اخیر سهامداران یوبیسافت حول محور گنجاندن شخصیت یاسکه در بازی Assassin’s Creed Shadows بود. یاسکه که یک شخصیت تاریخی ژاپنی است، در داستانهای مختلفی از جمله در تاریخ به عنوان اولین سامورایی آفریقایی شناخته میشود. به نظر میرسد که انتخاب این شخصیت به عنوان قهرمان داستان بازی Assassin’s Creed Shadows، سبب ایجاد بحثهای بسیاری شده است.
در حالی که برخی از طرفداران بازیهای Assassin’s Creed از اضافه شدن شخصیتهای تاریخی و تنوع فرهنگی استقبال کردهاند، بسیاری از طرفداران و سهامداران یوبیسافت از این انتخاب انتقاد کردند و آن را نه تنها غیرمتعارف بلکه بیتوجهی به اصول و هویت تاریخی و روایی بازی دانستند. این نگرانیها بهویژه زمانی مطرح شد که برخی معتقد بودند که یاسکه ممکن است نتواند بهطور کامل با جو فرهنگی و زمانی خاص سری بازیهای Assassin’s Creed سازگار شود و باعث بیاعتباری در روند تاریخی بازی و انتظارات طرفداران شود.
در پاسخ به این انتقادات، ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، در جلسه سهامداران توضیح داد که تیم سازنده به طور دقیق و با دقت انتخاب کردهاند که یاسکه را به عنوان یک شخصیت قهرمانی در بازی قرار دهند. وی تأکید کرد که هدف از این انتخاب، پرداختن به یک سفر قهرمانانه و معرفی یکی از شخصیتهای جذاب و تأثیرگذار در تاریخ است. گیومو معتقد است که اضافه کردن چنین شخصیتهای تاریخی میتواند به غنای داستان بازی افزوده و تجربهای منحصر به فرد برای بازیکنان ایجاد کند.
2. شکست Star Wars Outlaws و علت آن از نگاه ایو گیلمو
یکی از دیگر موضوعاتی که ایو گیلمو در آن سخن گفت، به شکست تجاری بازی Star Wars Outlaws برمیگردد، این بازی که در سال گذشته منتشر شد، نتوانست نظر منتقدان و طرفداران سری Star Wars را جلب کند و به یک فاجعه تجاری برای یوبیسافت تبدیل شد.
در پاسخ به سوالات سهامداران یوبیسافت در مورد علت این شکست، ایو گیلمو اظهار داشت که کاهش علاقه عمومی به مجموعه Star Wars و همچنین انتظارات بالای بازیکنان از بازی Star Wars Outlaws، عامل اصلی عدم موفقیت این بازی بود. وی توضیح داد که در زمان انتشار Outlaws، برند Star Wars در شرایطی قرار داشت که با انتقادات شدید و بازخوردهای منفی زیادی روبرو بود. بهویژه، سریال The Acolyte با انتقادهای گسترده و نظرات منفی از سوی طرفداران مواجه شد که این مسائل تأثیرات منفی خود را بر بازیهایی که از این برند بهره میبردند، گذاشت.
اظهار نظر مدیرعامل ایو گیلمو بسیار قابل توجه است، زیرا تیم سازنده سال گذشته نیز تقصیر شکستهای خود را به گردن انتظارات بازیکنان انداخت. این رویکرد به نظر میرسد که به طور مداوم برای توجیه ناکامیها و شکستها در پروژههای بزرگی مانند Star Wars و Assassin’s Creed مورد استفاده قرار میگیرد. در واقع، یوبیسافت به جای آنکه مسئولیت مشکلات و ضعفهای طراحی و توسعه بازیها را بپذیرد، بیشتر به مشکلاتی مانند انتظارات بازیکنان اشاره میکند.
این توضیحات گیومو ممکن است به نوعی اشاره به بازخوردهای تند و منفی نسبت به فیلمهایی مانند The Last Jedi و The Rise of Skywalker داشته باشد که برخی از طرفداران این مجموعه را به شدت از این فرانچایز دور کرد. این فیلمها با واکنشهای شدید از سوی طرفداران مواجه شدند که در نتیجه، برند Star Wars به نوعی اعتبار خود را در میان آنها از دست داد.
با این حال، منتقدان معتقدند که این مشکل به خود بازی و طراحی آن برمیگردد و نمیتوان همه تقصیرات را به کاهش علاقه و یا انتظارات بازیکنان نسبت داد. به نظر بسیاری از آنها، Star Wars Outlaws نتواست همانطور که انتظار میرفت، تجربهای جذاب و متمایز ارائه دهد. طراحی بازی، داستان، و گیمپلی آن نتوانست انتظاراتی را که از یک بازی با این برند شناختهشده میرفت، برآورده کند. این نکته میتواند حاکی از ضعفهای اساسی در روند توسعه بازی و هماهنگی آن با انتظارات طرفداران باشد.
3. تراکنشهای درونبرنامهای
در یکی از اظهارنظرهای بحثبرانگیزتر، ایو گیلمو به مسئله تراکنشهای درونبرنامهای پرداخت و گفت که این نوع تراکنشها میتوانند تجربه بازی را جذابتر و سرگرمکنندهتر کنند، وی توضیح داد که یوبیسافت همیشه تلاش کرده است تا این نوع monetization را بهگونهای طراحی کند که نه تنها برای شرکت یوبیسافت سودآور باشد، بلکه برای بازیکنان نیز رضایتبخش و سرگرمکننده باشد.
با وجود این توضیحات، نظرات منفی زیادی در مورد تراکنشهای درونبرنامهای، به ویژه در بازیهای پولی، وجود دارد. بسیاری از بازیکنان و منتقدان بر این باورند که این نوع سیستمها، بهویژه زمانی که برای محتواهای اساسی بازی مورد استفاده قرار میگیرند، تجربه بازی را مختل کرده و به جلب درآمد بیشتر به جای ارتقاء تجربه گیمرها میانجامند. گیومو با این حال اظهار داشت که یوبیسافت همیشه در نظر دارد که چنین تراکنشها را بهگونهای پیادهسازی کند که برای بازیکنان به عنوان بخشی از تجربه بازی و نه مانعی برای پیشرفت در نظر گرفته شود.
4. اتهام پارتیبازی و منصوب شدن پسر ایو گیومو به عنوان همکار مدیرعامل
یکی از موضوعات جنجالی، اتهامهای مربوط به پارتیبازی و منصوب شدن پسر ایو گیلمو به عنوان همکار مدیرعامل یوبیسافت است. اخیراً اعلام شد که چارلی گیلمو، پسر ایو گیلمو، به عنوان همکار مدیرعامل در یکی از زیرمجموعههای متعلق به تِنسنت منصوب شده است. این انتصاب با انتقادهای زیادی مواجه شد، بهویژه از سوی کسانی که معتقد بودند این تصمیم بیشتر به دلیل روابط خانوادگی بوده است و نه شایستگیهای شخصی.
با این حال، ایو گیلمو به این انتقادات پاسخ داد و ضمن رد اتهامهای پارتیبازی، تأکید کرد که پسرش بهطور شایسته و بر اساس توانمندیهای خود به این منصب منصوب شده است. وی افزود که انتخابهای مدیریتی یوبیسافت همیشه بر اساس صلاحیتها و توانمندیهای افراد صورت میگیرد و هیچگونه تبعیض یا پارتیبازی در این تصمیمات وجود ندارد.
جمعبندی
اظهارات اخیر ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، نشاندهنده طرز تفکر او و چالشهایی است که این شرکت در مواجهه با انتقادات، تحولات صنعت بازیهای ویدیویی و بحثهای داخلی با سهامداران و طرفداران خود با آنها روبهرو است. هرچند دیدگاههای گیلمو با واکنشهای منفی مواجه شده است، اما او همچنان بر رویکردهای خود در زمینه توسعه بازی و کسبوکار تأکید میکند. آینده یوبیسافت، بهویژه در زمینههای فرهنگی، تجاری و مدیریتی، همچنان موضوعی پرچالش خواهد بود که باید دید چگونه این شرکت به این مسائل واکنش خواهد داد.