دموی تکنیکی The Witcher 4 چه چیزهایی از این بازی را به ما نشان داد؟

دموی تکنیکی The Witcher 4

در جریان رویداد State of Unreal 2025، استودیوی CD Projekt Red برای نخستین بار از دموی تکنیکی بازی The Witcher 4 رونمایی کرد؛ نمایشی که به‌سرعت توجه طرفداران و رسانه‌ها را به خود جلب کرد. این دمو که با استفاده از موتور Unreal Engine 5.6 ساخته شده، نه‌تنها گرافیک خیره‌کننده و انیمیشن‌های نسل بعدی را به نمایش گذاشت، بلکه نویددهنده تجربه‌ای متفاوت و عمیق در دنیای ویچر است.

در این گزارش، به بررسی جزئیاتی می‌پردازیم که از دل این نمایش ۱۰ دقیقه‌ای بیرون آمده‌اند؛ از ظاهر بهبودیافته‌ی سیری گرفته تا فناوری‌های جدیدی که به تعامل NPCها با بازیکن جان تازه‌ای بخشیده‌اند.

بازگشت پرقدرت با تکنولوژی نسل آینده

CD Projekt Red با تجربه موفق سه‌گانه ویچر و Cyberpunk 2077، حالا به سراغ موتور بازی‌سازی قدرتمند Unreal Engine رفته است. استفاده از نسخه 5.6 این موتور باعث شده تا The Witcher 4 از نظر بصری، جهشی بزرگ نسبت به آثار قبلی این استودیو داشته باشد. دموی نمایش‌داده‌شده در رویداد Unreal، در کنسول پایه‌ی PlayStation 5 با نرخ فریم ۶۰ اجرا می‌شد؛ مسئله‌ای که بسیاری از طرفداران را شگفت‌زده کرد و نشان از بهینه‌سازی بالای پروژه دارد.

جزئیاتی مانند بازتاب‌های نور در سطوح مرطوب جنگل‌ها، رفتار واقع‌گرایانه‌ لباس‌ها در باد، و پویایی نور و سایه در صحنه‌های سینمایی، همه نشان می‌دهند که CDPR عزم خود را برای ساخت یکی از چشم‌نوازترین بازی‌های نسل بسته است.

سیری؛ از انتقاد تا تحسین

در نخستین تریلر معرفی The Witcher 4 که سال گذشته منتشر شد، ظاهر شخصیت سیری با واکنش‌های تندی از سوی بخشی از هواداران روبه‌رو شد. چهره‌ی جدید او کمی مردانه‌تر از آنچه در The Witcher 3 دیده بودیم به نظر می‌رسید، و بسیاری نگران بودند که یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های سری، قربانی بازطراحی‌های بحث‌برانگیز شود.

اما دموی جدید نشان داد که یا مدل سیری در سکوت به‌روزرسانی شده، یا آن تریلر ابتدایی به‌سادگی انتخاب ناموفقی برای معرفی چهره‌ی نهایی او بوده است. اکنون، چهره‌ی سیری بسیار نزدیک‌تر به نسخه‌ی کلاسیک او در The Witcher 3 طراحی شده، با همان ظرافت‌ها، نگاه نافذ، و ظاهری که یادآور روزهای اوجش در قاره است.

این بازطراحی نه‌تنها مورد استقبال طرفداران قرار گرفت، بلکه موجی از امید را نسبت به احترام استودیو به میراث داستانی بازی‌های قبلی به همراه داشت.

NPCها با واکنش‌های منحصر به فرد به سیری پاسخ می‌دهند

شاید یکی از جالب‌ترین ویژگی‌هایی که در این دمو مورد توجه قرار گرفت، رفتار NPCها نسبت به شخصیت سیری بود. CDPR پیش‌تر وعده داده بود که هر NPC در The Witcher 4 دارای پیش‌زمینه‌ی داستانی مختص به خود خواهد بود، اما این‌که این شخصیت‌ها بتوانند واکنش‌های متنوع و واقعی به حضور بازیکن نشان دهند، سطحی تازه از تعامل را نوید می‌دهد.

در دموی نمایشی، هنگامی که سیری وارد یک روستای کوچک می‌شود، واکنش اهالی بسیار متفاوت است. برخی با احترام سر خم می‌کنند، برخی دیگر با تردید نگاهش می‌کنند و یکی از شخصیت‌ها حتی به وضوح از حضور او دچار نگرانی می‌شود. این نوع طراحی پویا در رفتار شخصیت‌های غیربازیکن، می‌تواند به خلق دنیایی زنده و باورپذیر بینجامد.

آیا این همان گیم‌پلی نهایی است؟

درست است که آنچه در State of Unreal 2025 دیدیم از نظر ظاهری شبیه گیم‌پلی بود، اما CD Projekt Red تأکید کرد که این نمایش تنها یک دموی تکنیکی است، نه گیم‌پلی نهایی بازی. به گفته سازندگان، این دمو صرفاً نمایی از آن چیزی است که امیدوارند در محصول نهایی به آن دست یابند.

با این حال، کیفیت بالای این دمو باعث شده بسیاری از تحلیل‌گران و بازیکنان امید داشته باشند که نسخه‌ی نهایی The Witcher 4 نیز بتواند تا حد زیادی به چنین استانداردی نزدیک شود.

آغاز عصری تازه در دنیای ویچر؟

The Witcher 4 قرار است نقطه‌ی آغاز یک سه‌گانه‌ی جدید در دنیای ویچر باشد. با توجه به فاصله‌ی زمانی نامشخص بین پایان The Witcher 3 و وقایع جدید، به‌نظر می‌رسد سیری نقش اصلی داستان را بر عهده خواهد داشت. اگرچه هنوز جزئیات زیادی در مورد خط داستانی در دسترس نیست، اما محوریت پیدا کردن شخصیت سیری، به‌ویژه با توجه به پتانسیل روایی او، برای بسیاری از طرفداران خبر خوبی محسوب می‌شود.

از طرفی، بهره‌گیری از جدیدترین قابلیت‌های Unreal Engine مانند Lumen برای نورپردازی پویا، Nanite برای جزئیات هندسی بی‌نهایت و Metahuman برای چهره‌های طبیعی‌تر، به CDPR امکان می‌دهد که دنیایی خلق کند که از لحاظ فنی نه‌تنها با آثار نسل نهم، بلکه با سینما نیز رقابت کند.

سخن پایانی

با وجود آنکه آنچه دیدیم تنها یک دمو تکنیکی بود اما The Witcher 4 بیش از پیش به عنوان یکی از مورد انتظارترین بازی‌های سال‌های آینده خود را تثبیت کرده است. ترکیب گرافیک نسل بعدی، طراحی دقیق شخصیت‌ها، و وعده‌ی داستان‌گویی پویا از سوی هر NPC، همگی به ساخت تجربه‌ای غنی و منحصر به فرد اشاره دارند.

اگر CD Projekt Red بتواند آنچه در این دمو به نمایش گذاشت را به بازی نهایی منتقل کند، احتمالاً با یکی از تاثیرگذارترین بازی‌های دهه آینده روبه‌رو خواهیم بود. اکنون تنها کاری که از ما ساخته است، انتظار برای اطلاعات رسمی‌تر و در نهایت، تجربه‌ی بازگشت به دنیای جادویی ویچر است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ما را در رسانه های دیگر دنبال کنید