نیل دراکمن، کارگردان خلاق بازی The Last of Us، اعلام کرده است که ساخت دنبالههای جدید برای فرنچایزهای محبوب استودیوی ناتی داگ نیاز به سطحی از اطمینان دارد که خودش فاقد آن است.
او هفته گذشته در جریان اجلاس DICE و در گفتگویی با کوری بارلوگ، کارگردان بازیهای God of War، درباره توسعه شخصیتها در چندین بازی مورد سوال قرار گرفت. در حالی که بارلوگ روش خود را به یک دیوار پر از تئوریهای پیچیده شبیه به صحنه معروف سریال “همیشه آفتابی در فیلادلفیا” تشبیه کرد، دراکمن روش متفاوتی را توصیف کرد. او گفت که “هرگز به چندین بازی همزمان فکر نمیکند”.
دراکمن در توضیح روش خود گفت: “بازیای که در حال ساخت آن هستیم، تمام ذهن ما را درگیر میکند. اگر هنگام کار روی یک بازی به دنباله آن فکر کنید، انگار خود را طلسم کردهاید. بنابراین وقتی روی The Last of Us 2 کار میکردم، هر از گاهی ایدههایی برای دنباله بعدی به ذهنم میرسید، اما همیشه این ذهنیت را داشتم که شاید هرگز فرصتی برای ساخت قسمت بعدی نداشته باشم. پس اگر ایده جالبی به ذهنم میآمد، تمام تلاشم را میکردم تا همان لحظه آن را در بازی بگنجانم.”
او توضیح داد که اگر زمانی قرار باشد دنبالهای ساخته شود، تازه در آن زمان به عقب نگاه میکند تا ببیند چه چیزهایی امکان ادامه دارند. “اگر حس کنم که دیگر جایی برای ادامه داستان نیست، پس تصمیم میگیرم که شخصیتها را حذف کنیم.”
دراکمن اشاره کرد که هنگام ساخت Uncharted 1، هیچ تصوری از دنباله آن نداشتند. ایدههایی مانند سکانس معروف قطار در Uncharted 2 تنها در جریان توسعه به ذهنشان خطور کرد. همین روند در ساخت Uncharted 3 و Uncharted 4 نیز تکرار شد: “همیشه از خودمان میپرسیم که چطور از تکرار اجتناب کنیم؟ چگونه شخصیت را در مسیر جدیدی قرار دهیم؟ اگر نتوانیم پاسخ قانعکنندهای پیدا کنیم، شاید بهتر باشد که سراغ پروژه دیگری برویم.”
در مقابل، بارلوگ گفت که اتصال عناصر مختلف یک بازی به پروژههای قدیمی لذتبخش است، اما استرس زیادی را نیز به همراه دارد. “این کار قطعاً یکی از ناسالمترین چیزهاست، زیرا فشار زیادی برای هماهنگ کردن قطعات مختلف ایجاد میکند. هر پنج سال یکبار افراد جدیدی به تیم ملحق میشوند و تغییر دیدگاهها میتواند برنامههای قبلی را زیر سوال ببرد.”
دراکمن در پاسخ گفت که چنین کاری نیاز به اعتماد به نفس بالایی دارد، چیزی که او در خود نمیبیند. “من نمیدانم که یک بازی چقدر موفق خواهد شد، پس تمرکز خود را روی پنج روز آینده میگذارم، نه ۱۰ سال بعد.”
در سال ۲۰۲۱، دراکمن گفته بود که یک طرح کلی برای The Last of Us 3 نوشته شده است و امیدوار است روزی فرصت اجرای آن فراهم شود. با این حال، در آن زمان چیزی بهطور رسمی در دست توسعه نبود.
در سال ۲۰۲۳، او بار دیگر اعلام کرد که ناتی داگ آماده ساخت قسمت سوم است، اما تنها در صورتی که تیم بتواند داستانی قانعکننده با پیام و مضمون عمیقی مانند دو قسمت قبل ارائه کند. “اگر نتوانیم ایدهای قوی پیدا کنیم، پایان The Last of Us Part 2 را به عنوان یک پایان مناسب در نظر میگیریم.”
در مراسم The Game Awards در دسامبر ۲۰۲۴، ناتی داگ از پروژه جدید خود رونمایی کرد. این بازی که Intergalactic: The Heretic Prophet نام دارد، یک عنوان علمی-تخیلی و اکشن محسوب میشود و نشان میدهد که این استودیو حداقل در حال حاضر برنامهای برای ادامه The Last of Us ندارد.
با توجه به صحبتهای اخیر دراکمن و تمرکز استودیو روی پروژه جدید، به نظر میرسد طرفداران نباید در آیندهای نزدیک انتظار معرفی The Last of Us 3 را داشته باشند.