استودیوی نامآشنای Naughty Dog، خالق مجموعههای پرآوازهای چون The Last of Us و Uncharted، بهتازگی یکی از استعدادهای برجسته صنعت بازی را به تیم خود اضافه کرده است. مایکل ایوِرت (Michael Ewert)، برنامهنویس ارشد فیزیک که سابقه کار روی Grand Theft Auto IV، Grand Theft Auto V و Red Dead Redemption را در کارنامه دارد، حدود هفت ماه پیش به ناتیداگ پیوسته تا در پروژه جاهطلبانه و تازه این استودیو یعنی Intergalactic: The Heretic Prophet مشارکت کند.
فهرست محتوا
پیشینه درخشان یک مهندس فیزیک در بازیهای جهانباز
ایوِرت بیش از یک دهه در Rockstar Games فعالیت کرده و بخش مهمی از موفقیت سیستمهای فیزیکی واقعگرایانه این استودیو را رقم زده است. او از اعضای کلیدی تیمی بود که روی موتور فیزیکی اختصاصی راکستار، یعنی فناوری Euphoria و سایر سیستمهای مکمل آن، کار کرد. این فناوریها نقشی اساسی در ساخت تجربههای طبیعی و زنده برای بازیکنان در جهانهای گسترده راکستار ایفا کردند.
در GTA IV، او روی سیستم برخوردها، تعامل اجسام و واکنش شخصیتها به نیروها و ضربهها کار کرد؛ ویژگیهایی که باعث شد شهر خیالی لیبرتی سیتی حال و هوایی باورپذیر و پویا داشته باشد. در Red Dead Redemption، مهارت او در طراحی شبیهسازیهای فیزیکی به خلق انیمیشنهای اسبسواری و واکنشهای طبیعی حیوانات و محیط کمک کرد. در GTA V نیز نقش او در توسعه مکانیکهای رانندگی، سقوط اجسام و تعاملات پیچیده بین بازیکن و محیط بسیار برجسته بود.
چرا این جذب نیرو برای ناتیداگ مهم است؟
ناتیداگ همواره به جزئیات فنی و کیفیت بالا در آثار خود شهرت دارد، اما در زمینه شبیهسازی فیزیک جهانباز هنوز تجربهای در مقیاس راکستار نداشته است. پیوستن ایورت میتواند نشانهای باشد از اینکه پروژه جدید آنها — Intergalactic: The Heretic Prophet — قرار است دنیایی عظیم و تعاملی ارائه دهد، جایی که فیزیک پیشرفته نهتنها جلوه بصری، بلکه مکانیکهای گیمپلی را نیز شکل دهد.
به گفته منابع نزدیک به استودیو، Intergalactic احتمالاً ترکیبی از روایت سینمایی همیشگی ناتیداگ با ساختار جهانباز و عناصر علمی–تخیلی خواهد بود. این سبک نیازمند فیزیک دقیق در جابهجایی شخصیتها، کشتیهای فضایی، جاذبه متغیر سیارات و تعامل اشیاء است؛ حوزههایی که ایورت تجربه و مهارت بالایی در آن دارد.
پروژه Intergalactic: The Heretic Prophet چیست؟
هرچند ناتیداگ بهطور رسمی جزئیات زیادی از Intergalactic منتشر نکرده، اما شایعات و گزارشهای غیررسمی حکایت از آن دارند که این بازی یک اکشن–ماجراجویی داستانمحور با تم فضایی است. بازیکنان ممکن است در نقش شخصیتی قرار گیرند که میان امپراتوریهای کهکشانی، نبردهای تکنولوژیک و کشف اسرار باستانی در فضا درگیر میشود.
بر اساس شنیدهها، محیطهای بازی شامل سیارات با شرایط جوی متفاوت، ایستگاههای فضایی عظیم و ناوگانهای بینستارهای خواهد بود. چنین تنوعی نیازمند سیستمهای فیزیک پویا برای شبیهسازی جاذبه، واکنش اجسام در خلا و تعاملات مکانیکی پیچیده است.
پیوند تجربه راکستار و جاهطلبی ناتیداگ
حضور مایکل ایورت میتواند به پلی میان تجربه راکستار و جاهطلبیهای ناتیداگ تبدیل شود. از دید کارشناسان صنعت، ترکیب تخصص او در فیزیک با مهارت ناتیداگ در روایتپردازی و طراحی صحنههای احساسی، میتواند محصولی خلق کند که هم در بعد فنی و هم در بخش داستانی پیشرو باشد.
اگرچه بسیاری از استودیوها میتوانند از موتورهای آماده مانند Unreal Engine یا Unity برای پیادهسازی فیزیک استفاده کنند، ناتیداگ معمولاً ترجیح میدهد ابزارهای اختصاصی خود را توسعه دهد تا کنترل کامل بر عملکرد و کیفیت بازی داشته باشد. در این مسیر، ایورت میتواند نقش محوری در طراحی و پیادهسازی نسل جدید سیستمهای فیزیک برای موتور بازیسازی اختصاصی ناتیداگ ایفا کند.
واکنش جامعه بازیکنان
خبر پیوستن ایورت به ناتیداگ در شبکههای اجتماعی با استقبال گرم طرفداران مواجه شده است. بسیاری از کاربران در انجمنها و توییتر ابراز امیدواری کردهاند که Intergalactic از نظر جزئیات فیزیکی و تعاملی، همسطح یا حتی فراتر از آثار راکستار باشد. برخی دیگر نیز معتقدند این همکاری میتواند باعث تنوعبخشی به سبک بازیهای ناتیداگ شود و آنها را از قالب سنتی خطی به سمت تجربههای گستردهتر ببرد.
با توجه به روند توسعه و حجم پروژه، انتظار میرود که Intergalactic: The Heretic Prophet در سالهای آینده معرفی شود. این بازی میتواند نخستین گام جدی ناتیداگ در ورود به حوزه علمی–تخیلی و جهانهای پهناور باشد.
حضور برنامهنویسانی چون مایکل ایورت در تیم، نشانهای روشن از تمایل استودیو به عبور از مرزهای فنی و ارائه تجربهای بیسابقه است.
در نهایت، اگرچه هنوز باید منتظر اطلاعات رسمی بیشتری باشیم، اما جذب چنین استعداد بزرگی، پیام واضحی برای صنعت دارد: ناتیداگ میخواهد با Intergalactic نهفقط یک بازی داستانی دیگر، بلکه یک دستاورد فنی درخشان و ماندگار ارائه دهد — تجربهای که شاید استانداردهای جدیدی برای تعامل و فیزیک در بازیهای نسل بعدی تعریف کند.