شرکت «تیک-تو اینتراکتیو» (Take-Two Interactive)، ناشر مجموعه پرطرفدار Grand Theft Auto، بار دیگر توجه رسانهها و صنعت بازیهای ویدئویی را به خود جلب کرده است، طبق گزارشهای تازه، این شرکت پیشبینی میکند که بازی GTA 6 در همان ۲۴ ساعت نخست پس از عرضه بتواند بین ۱۸ تا ۲۰ میلیون نسخه به فروش برساند؛ آماری که اگر تحقق یابد، نهتنها یک رکورد تازه در تاریخ بازیهای ویدئویی ثبت خواهد شد، بلکه جایگاه این فرنچایز را بهعنوان یک پدیده فرهنگی-اقتصادی بیرقیب تثبیت میکند.
این برآورد فوقالعاده بر اساس دادههای حاصل از لیست آرزوها (Wishlist) در فروشگاههای ایکسباکس استور و پلیاستیشن نتورک صورت گرفته است. گفته میشود میلیونها کاربر در سراسر جهان این عنوان را پیشخرید یا در فهرست علاقهمندیهای خود قرار دادهاند و همین امر شاخصی روشن برای عطش بازار محسوب میشود.
فهرست محتوا
عطش بیسابقه برای GTA 6
انتظار برای ششمین نسخه اصلی مجموعه GTA سالهاست که ادامه دارد. از سال ۲۰۱۳ و انتشار GTA V، بازیکنان هر بار با شایعات، لو رفتن اطلاعات و گزارشهای غیررسمی در مورد ادامه این سری مواجه شدهاند. موفقیت خارقالعاده GTA V که تاکنون بیش از ۱۸۵ میلیون نسخه فروش داشته، خود بهتنهایی سطح توقعات را برای دنباله بعدی به اوج رسانده است.
کارشناسان صنعت میگویند GTA 6 تنها یک بازی نیست، بلکه یک رویداد جهانی است. در واقع، عرضه آن با فیلمهای هالیوودی پرفروش یا حتی پدیدههای فرهنگی همچون «جنگ ستارگان» مقایسه میشود. ترکیب نوستالژی، نوآوری و قدرت برند راکاستار باعث شده است که کاربران حاضر باشند برای تجربه اولین ساعات بازی در روز عرضه، حتی شبزندهداری کنند.
مقایسه با رکوردهای قبلی
برای درک بهتر بزرگی این پیشبینی، کافی است نگاهی به رکوردهای فروش در صنعت بازی داشته باشیم:
- GTA V در سال ۲۰۱۳ توانست در سه روز نخست عرضه بیش از ۱ میلیارد دلار درآمدزایی کند.
- Red Dead Redemption 2 نیز در سال ۲۰۱۸ طی ۳ روز اول، حدود ۷۲۵ میلیون دلار فروش داشت.
- در صنعت سرگرمی، حتی پرفروشترین فیلمها نیز بهندرت چنین ارقامی را در مدتزمان کوتاه تجربه میکنند.
حال اگر پیشبینی جدید درست باشد و GTA 6 تنها در ۲۴ ساعت ابتدایی بین ۱۸ تا ۲۰ میلیون نسخه فروش برود، رکورد GTA V عملاً خرد خواهد شد. این به معنای میلیاردها دلار درآمد تنها در یک روز است؛ رقمی که بسیاری از شرکتهای بازیسازی در طول سالها به آن دست نمییابند.
تحلیل بازار و نقش پیشفروشها
کارشناسان بر این باورند که نقش دیجیتالی شدن بازار در این پیشبینی حیاتی است. در سال ۲۰۱۳، سهم خریدهای دیجیتال از کل فروش بازیها به مراتب کمتر بود. اما امروز با گسترش اینترنت پرسرعت، فروشگاههای آنلاین و کاهش علاقه به دیسکهای فیزیکی، بسیاری از بازیکنان نسخه دیجیتال را خریداری میکنند.
لیست آرزوها در فروشگاههای دیجیتال مانند PSN و Xbox Store معیاری ارزشمند برای سنجش تقاضا است. هرچند قرار دادن یک بازی در Wishlist الزاماً به معنای خرید قطعی نیست، اما حجم بیسابقه علاقهمندان نشان میدهد که راکاستار و تیک-تو میتوانند به فروش اولیهای چشمگیر امیدوار باشند.
پیشبینیهای فراتر از یک روز
جالب آنکه این تنها پیشبینی موجود نیست. مدتی قبل یکی از تحلیلگران برجسته بازار گیم تخمین زده بود که GTA 6 در مدت ۶۰ روز نخست عرضه قادر خواهد بود بیش از ۸۵ میلیون نسخه بفروشد. اگر چنین رقمی تحقق یابد، این بازی میتواند بهسرعت به یکی از پرفروشترین عناوین تاریخ بدل شود و حتی در کوتاهترین زمان ممکن رکوردهای دیرینه GTA V را جابهجا کند.
این سطح از فروش میتواند پیامدهای گستردهای برای کل صنعت داشته باشد؛ از ارزش سهام تیک-تو گرفته تا آینده بازار کنسولها و حتی رقابت با غولهایی مانند اکتیویژن بلیزارد و سونی.
دلایل استقبال گسترده
تحلیلگران چند عامل کلیدی را برای این پیشبینی فروش خیرهکننده مطرح کردهاند:
- محبوبیت جهانی فرنچایز GTA: کمتر مجموعهای توانسته چنین جایگاهی در فرهنگ عامه پیدا کند.
- فاصله طولانی از نسخه قبلی: بیش از ۱۲ سال از عرضه GTA V میگذرد و همین فاصله عطش گیمرها را دوچندان کرده است.
- بازاریابی هوشمندانه راکاستار: نمایش تریلرها و کمپینهای تبلیغاتی همواره با بیشترین بازخورد همراه بوده است.
- پیشرفت سختافزارها: نسل جدید کنسولها و کارتهای گرافیکی نوید تجربهای بیسابقه از نظر گرافیک و جزئیات را میدهند.
- گسترش مخاطبان بازی: برخلاف گذشته، امروز بازیهای ویدئویی محدود به نوجوانان نیستند؛ مخاطبان بزرگسال و حتی افراد بالای ۴۰ سال نیز برای تجربه GTA لحظهشماری میکنند.
واکنش بازار سهام
انتشار این گزارشها بهسرعت بر بازار سرمایه نیز تأثیر گذاشته است. سهام شرکت Take-Two پس از اعلام این برآوردها رشد محسوسی را تجربه کرد، سرمایهگذاران به خوبی میدانند که موفقیت فروش GTA 6 میتواند درآمدهای شرکت را برای چندین سال تضمین کند، خصوصاً اگر حالت آنلاین (GTA Online) نسخه جدید هم مانند گذشته به منبعی پایدار برای درآمدزایی تبدیل شود.
چالشها و ریسکها
البته نباید فراموش کرد که هر پیشبینی با ریسک همراه است. عرضه بازیهای بزرگ اغلب با مشکلات فنی، باگها یا شلوغی سرورها در روز اول مواجه میشود. نمونههای اخیر مانند Cyberpunk 2077 نشان دادند که حتی بزرگترین استودیوها هم در برابر انتظارات بیش از حد آسیبپذیر هستند.
راکاستار اگرچه سابقه درخشانی در عرضه بازیهای باکیفیت دارد، اما فشار برای تحویل بینقص GTA 6 بسیار سنگین خواهد بود. کوچکترین خطا میتواند بر فروش اولیه تأثیر منفی بگذارد و حتی باعث لطمه به اعتبار شرکت شود.
جمعبندی
انتظار بالای Take-Two و پیشبینی فروش ۱۸ تا ۲۰ میلیون نسخه GTA 6 در تنها ۲۴ ساعت اول، اگرچه جسورانه به نظر میرسد، اما با توجه به سابقه این مجموعه و حجم بیسابقه علاقهمندان چندان دور از ذهن نیست. این بازی در آستانه تبدیل شدن به بزرگترین عرضه تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی قرار دارد.
حال باید دید آیا راکاستار و تیک-تو میتوانند این انتظارات را برآورده کنند یا خیر. در هر صورت، عرضه GTA 6 نهتنها یک اتفاق بزرگ برای گیمرها، بلکه رویدادی اقتصادی، فرهنگی و حتی اجتماعی خواهد بود که جهان را درگیر خود میکند.