پس از مدتها، دیروز صفحه رسمی Ghost of Yōtei با اطلاعات جدیدی بهروزرسانی شد که هیجان طرفداران بازیهای اکشن سامورایی را بیش از پیش برانگیخته است. استودیو Sucker Punch نهتنها جزئیاتی تازه از داستان بازی ارائه داده، بلکه بار دیگر بر تعهد خود نسبت به عرضه بازی در سال ۲۰۲۵ و محتواهای جدید برای Ghost of Yōtei کنسول PS5 تأکید کرده است.
این تأیید در حالی صورت گرفته که گمانهزنیهایی درباره احتمال تأخیر در عرضه بازی وجود داشت، بهویژه با توجه به نزدیکی آن به عرضه عنوان عظیم دیگری یعنی GTA VI؛ اثری که بسیاری معتقدند در صورت انتشار بهموقع در پاییز ۲۰۲۵، فضای صنعت بازی را تحت تأثیر خود قرار خواهد داد. با این حال، بهنظر میرسد Sucker Punch قصد دارد با حفظ مسیر خود، تجربهای منحصر بهفرد ارائه دهد که بتواند در کنار غولهایی همچون GTA بدرخشد.
در بخش داستانی، حالا میدانیم که قهرمان جدید بازی با نام آتسو (Atsu)، دلیلی عمیق و شخصی برای سفر انتقامجویانهاش دارد. بر اساس اطلاعات منتشرشده:
«۳۰۰ سال پس از وقایع Ghost of Tsushima، جنگجویی جدید – آتسو – از خاکسترهای خانهاش برخاسته است. پر از خشم و اراده، آتسو کسانی را که مسئول مرگ خانوادهاش هستند، شکار خواهد کرد تا انتقام بگیرد. هر مأموریت فرعی و جایزهای که دریافت میکند، سکهای خواهد بود برای ادامه سفرش. اما اینکه چگونه بجنگد، زنده بماند و افسانه “شبح” را توسعه دهد، به شما بستگی دارد.»
این جملهها نهتنها پیشزمینهای احساسیتر از آنچه پیشتر میدانستیم فراهم میکند، بلکه از المانهایی تازه در گیمپلی نیز پرده برمیدارد. اشاره به مأموریتهای جایزهمحور و «هر شغل و جایزهای» نشان از وجود یک سیستم اقتصاد درونبازی دارد؛ سیستمی که میتواند به بازی عمق بیشتری ببخشد و دنیای آن را زندهتر جلوه دهد.
نکتهای دیگر که توجه بسیاری را جلب کرده، وعدهی Sucker Punch برای خلق جهانی باز اما کمتر تکراری نسبت به نسخه پیشین است. Ghost of Tsushima با وجود ستایشهای فراوان، از سوی برخی منتقدان بهخاطر مأموریتهای مشابه و ساختار تکراری مورد نقد قرار گرفته بود.
جیسون کانل، کارگردان خلاق این پروژه، در مصاحبهای در اکتبر گذشته گفته بود:
«یکی از چالشهای اصلی در ساخت بازیهای جهانباز، ماهیت تکراری مأموریتها و فعالیتهاست. ما میخواستیم با ایجاد تعادل، تجربهای متفاوت و منحصربهفرد برای بازیکن خلق کنیم.»
این دیدگاه، در رویکرد جدید تیم سازنده بهوضوح دیده میشود. اندرو گلدفارب، مدیر ارتباطات Sucker Punch نیز در آن زمان نوشته بود:
«برای خلق چیزی نو اما آشنا، تصمیم گرفتیم فراتر از داستان جین ساکای و جزیره تسوشیما فکر کنیم و تمرکزمان را بر مفهوم “شبح” بگذاریم. در Sucker Punch، ما عاشق روایت داستانهای منشأ هستیم و میخواستیم بررسی کنیم که داشتن یک قهرمان جدید با نقاب شبح، چه معنایی میتواند داشته باشد.»
همین نگاه باعث شکلگیری Ghost of Yōtei شد؛ داستانی نو، شخصیت اصلی تازه و ناحیهای جدید از ژاپن که پیشتر در هیچ بازیای کاوش نشده بود. منطقه یوتئی (Yōtei) که نام خود را از کوه معروف یوتئی در هوکایدو گرفته، فضایی سرد و کوهستانی دارد که میتواند فضایی متفاوت از تسوشیما را به بازیکنان ارائه دهد.
از سوی دیگر، استفاده از قهرمان زن در قالب شبح نیز گامی تازه در جهت تنوعبخشی به روایتهای بازی است. آتسو، برخلاف جین، از ابتدا یک شبح نیست، بلکه در مسیر انتقام خود تبدیل به اسطورهای میشود که بازیکن آن را شکل میدهد. این انعطاف در مسیر شخصیتی، میتواند گیمپلی و انتخابهای داستانی بازی را پویاتر کند.
در مجموع، Ghost of Yōtei با توجه به اطلاعات تازهای که منتشر شده، نویدبخش یک تجربه پرشور با محتواهای جذاب، داستانمحور و جهانباز با المانهای تازهای همچون اقتصاد پویا، تنوع مأموریتها و دنیایی غنیتر از پیش است. طرفداران این سبک میتوانند امیدوار باشند که با یک ماجراجویی احساسی، خونین و پر از انتخابهای معنادار روبرو خواهند بود.