بازیهای ویدیویی معمولاً با الهام از تاریخ و فرهنگهای مختلف جهان ساخته میشوند، اما گاهی اوقات این الهامات به جای ایجاد ارتباط و احترام، باعث بروز نگرانی و نارضایتی میشوند، یکی از جدیدترین این نمونهها، بازی Assassin’s Creed Shadows است که به تازگی توسط شرکت Ubisoft معرفی شده است. این بازی که در دوران فئودال ژاپن و در فضای ساموراییها روایت میشود، انتقاداتی را از سوی تاریخدانان ژاپنی به همراه داشته است.
یکی از برجستهترین منتقدان این بازی، یوئیچی گوزا، استاد تاریخشناسی در ژاپن است. او در مصاحبهای با رسانههای محلی اعلام کرده که Assassin’s Creed Shadows هیچ احترامی به فرهنگ و تاریخ ساموراییها نگذاشته است. به گفته او، این بازی با نمایش نادرست شخصیتهای تاریخی و تغییرات غیرمنصفانه در واقعیتهای تاریخی، باعث تحریف فرهنگ سامورایی شده است.
یکی از مسائل مورد بحث در این بازی، نمایش شخصیت تاریخی یاسوکه است. یاسوکه یک آفریقایی بود که در قرن شانزدهم میلادی به ژاپن آمد و به خدمت اودا نوبوناگا، یکی از بزرگترین فرمانروایان ژاپنی، درآمد. در حالی که در بازی، یاسوکه به عنوان یک سامورایی تمامعیار به تصویر کشیده شده است، گوزا معتقد است که این نمایش نه تنها نادرست است بلکه باعث ایجاد سوءتفاهم درباره فرهنگ سامورایی میشود.
گوزا در این باره اظهار داشت:
یاسوکه بیشتر یک بادیگارد بود تا یک سامورایی. او به هیچ وجه آن سامورایی که غربیها تصور میکنند نبود. اگر یاسوکه به عنوان نماینده ساموراییها معرفی شود، این مانند آن است که چیزی از فرهنگ اصیل سامورایی ژاپنی گرفته شود.
این جمله که “یاسوکه ساموراییای که غربیها تصور میکنند نبود” به خوبی نگرانیهای گوزا و سایر تاریخدانان ژاپنی را درباره نمایش نادرست فرهنگ سامورایی در این بازی نشان میدهد.
گوزا همچنین افزود که نمایش یاسوکه به عنوان یک سامورایی میتواند تصورات نادرستی را درباره ساموراییها و نقش آنها در تاریخ ژاپن به وجود آورد. او تأکید کرد که یاسوکه شخصیتی است که باید به درستی و با توجه به واقعیتهای تاریخی به تصویر کشیده شود، نه به عنوان یک نماینده اشتباه از فرهنگ سامورایی.
این انتقادات تنها به یاسوکه محدود نمیشود؛ بلکه گوزا و دیگر تاریخدانان ژاپنی معتقدند که Assassin’s Creed Shadows به طور کلی با استفاده از عناصر تاریخی به شیوهای نادرست، تصویر دقیقی از فرهنگ سامورایی ارائه نمیدهد. آنها معتقدند که چنین بازیهایی، به جای ترویج فهم عمیقتر از تاریخ و فرهنگ ژاپن، ممکن است باعث تضعیف و تحریف آن شوند.
در حالی که بسیاری از طرفداران بازیهای ویدیویی از Assassin’s Creed Shadows به عنوان یک تجربهی هیجانانگیز و متفاوت یاد میکنند، این نوع انتقادات نشان میدهد که تلاشهای بیشتری برای نمایش درست و احترامآمیز فرهنگهای تاریخی در بازیها لازم است. سازندگان بازیها باید به یاد داشته باشند که وقتی از تاریخ و فرهنگهای دیگر استفاده میکنند، نیاز است که با دقت و احترام بیشتری به آن بپردازند.
با توجه به این انتقادات، Ubisoft اعلام کرد که هیچ تغییری در روند ساخت بازی ایجاد نخواهد کرد و Assassin’s Creed Shadows بیشتر یک بازی فانتزی به حساب میآید تا این که بخواهد بازتابی از یک اثر تاریخی باشد.