بر اساس گزارشهای تازه منتشرشده از سوی یک تحلیلگر لهستانی، دنباله بازی Cyberpunk 2077 که هنوز نام رسمی آن اعلام نشده، احتمالاً در سهماهه چهارم سال ۲۰۳۰ روانه بازار خواهد شد. این خبر بار دیگر توجه طرفداران این مجموعه را به آینده دنیای سایبرپانکی CD Projekt Red جلب کرده است؛ دنیایی که با وجود شروعی پرحاشیه، در نهایت توانست جایگاه خود را در میان بازیهای نقشآفرینی مدرن تثبیت کند.
Cyberpunk 2077 در زمان عرضه اولیه خود در سال ۲۰۲۰ با مشکلات فنی گستردهای مواجه شد و انتقادات زیادی را متوجه سازندگان کرد. با این حال، پشتیبانی بلندمدت، بهروزرسانیهای متعدد و انتشار بسته الحاقی Phantom Liberty باعث شد نگاه بسیاری از گیمرها نسبت به این بازی تغییر کند. اکنون CD Projekt Red امیدوار است با استفاده از تجربههای گذشته، دنبالهای بسازد که از همان ابتدا کیفیت فنی و محتوایی بالاتری داشته باشد.
طبق گفته این تحلیلگر، یکی از مهمترین تفاوتهای دنباله Cyberpunk با نسخه قبلی، حضور بخش چندنفره از همان زمان عرضه است. بخشی که در Cyberpunk 2077 هرگز بهطور رسمی منتشر نشد و در نهایت نیز کنار گذاشته شد. این بار اما به نظر میرسد CD Projekt Red قصد دارد تجربهای آنلاین و چندنفره را در کنار بخش داستانی تکنفره ارائه دهد؛ تصمیمی که بهطور طبیعی بودجه و پیچیدگی پروژه را به شکل قابلتوجهی افزایش داده است.
افزودن بخش چندنفره به یک بازی نقشآفرینی داستانمحور، چالشهای زیادی به همراه دارد. استودیو باید تعادلی میان روایت عمیق، انتخابهای معنادار و آزادی عمل بازیکن با ساختارهای رقابتی یا همکاری آنلاین ایجاد کند. همین مسئله یکی از دلایلی است که زمان توسعه دنباله Cyberpunk طولانیتر از حد انتظار به نظر میرسد و عرضه آن به سال ۲۰۳۰ موکول شده است.
گزارشها حاکی از آن است که در حال حاضر حدود ۱۳۰ توسعهدهنده بهصورت مستقیم روی این پروژه کار میکنند. با این حال، CD Projekt Red برنامه دارد طی سالهای آینده این تعداد را بهتدریج افزایش دهد و حتی آن را دو برابر کند. این رویکرد نشان میدهد که استودیو دنباله Cyberpunk را یکی از پروژههای کلیدی و بلندمدت خود میداند و قصد دارد منابع انسانی قابلتوجهی را به آن اختصاص دهد.
در کنار توسعه دنباله Cyberpunk، CD Projekt Red همزمان روی پروژههای بزرگ دیگری نیز کار میکند؛ از جمله نسخه جدید مجموعه The Witcher. همین موضوع باعث شده برخی تحلیلگران معتقد باشند که تقسیم منابع میان چند پروژه عظیم میتواند ریسکهایی برای زمانبندی و کیفیت نهایی هر یک از آنها به همراه داشته باشد. با این حال، مدیران استودیو پیشتر اعلام کردهاند که ساختار داخلی شرکت تغییر کرده و تیمهای جداگانهای روی هر پروژه تمرکز دارند.
از نظر فنی، انتظار میرود دنباله Cyberpunk بر پایه موتور Unreal Engine 5 ساخته شود. CD Projekt Red پیشتر اعلام کرده بود که موتور اختصاصی REDengine را کنار گذاشته و برای پروژههای آینده خود از Unreal استفاده میکند. این تغییر میتواند تأثیر قابلتوجهی بر کیفیت بصری، مقیاسپذیری و پایداری فنی بازی داشته باشد و از تکرار مشکلات فنی نسخه اول جلوگیری کند.
دنیای Cyberpunk نیز احتمالاً دستخوش تغییرات گستردهای خواهد شد. هرچند هنوز اطلاعات رسمی درباره مکان یا بازه زمانی داستان منتشر نشده، اما شایعات از گسترش Night City یا حتی معرفی یک شهر جدید خبر میدهند. ترکیب این دنیای گسترده با بخش چندنفره میتواند تجربهای متفاوت از آنچه در نسخه اول دیده بودیم ارائه دهد و بازیکنان را برای مدت طولانیتری درگیر بازی نگه دارد.
تحلیلگران معتقدند اضافه شدن بخش آنلاین، Cyberpunk را به سمت یک تجربه طولانیمدت و سرویسمحور سوق میدهد؛ مسیری که بسیاری از ناشران بزرگ در سالهای اخیر دنبال کردهاند. با این حال، موفقیت در این مسیر نیازمند پشتیبانی مستمر، محتوای منظم و ارتباط شفاف با جامعه بازیکنان است؛ مسائلی که CD Projekt Red پس از تجربههای گذشته، نسبت به اهمیت آنها آگاهتر شده است.
از منظر مالی، توسعه دنباله Cyberpunk یکی از پرهزینهترین پروژههای تاریخ این استودیو خواهد بود. بودجه بالاتر، تیم بزرگتر و زمان توسعه طولانیتر، همگی نشاندهنده انتظارات بالای CD Projekt Red از این عنوان هستند. موفقیت یا شکست این بازی میتواند تأثیر مستقیمی بر آینده مالی و اعتباری شرکت داشته باشد.
در نهایت، اگر پیشبینیها درست باشد و دنباله Cyberpunk واقعاً در اواخر سال ۲۰۳۰ عرضه شود، طرفداران باید چند سال دیگر منتظر بمانند. با این حال، وعده عرضه یک تجربه کاملتر، پایدارتر و دارای بخش چندنفره باعث شده انتظارات از همین حالا بالا برود. بسیاری امیدوارند که CD Projekt Red این بار بتواند از اشتباهات گذشته درس بگیرد و دنبالهای ارائه دهد که شایسته نام Cyberpunk باشد و اعتماد کامل جامعه گیمرها را جلب کند.
