به نظر میرسد تحریمها و کارزارهای بایکوت علیه بازی Ghost of Yotei تأثیری بر فروش آن نداشتهاند، بر اساس گزارشهای منتشرشده از رسانههای مختلف و آمار فروش جهانی، این عنوان توانسته در چندین کشور اروپایی و آسیایی در صدر جدول فروش هفتگی قرار گیرد و به یکی از پرفروشترین بازیهای سال تبدیل شود.
در هفتههای اخیر، برخی کاربران در شبکههای اجتماعی کمپینی برای تحریم بازی به راه انداختند. این کارزارها بیشتر به دلایل فرهنگی و اختلافنظر با برخی از محتوای بازی شکل گرفته بود، اما آمار فروش نشان میدهد که این تلاشها در نهایت بینتیجه ماندهاند.
طبق دادههای رسمی منتشرشده توسط Chart-Track و رسانههای مستقل در ژاپن و فرانسه، Ghost of Yotei اکنون در صدر جدول فروش در کشورهای ژاپن، فرانسه، آلمان و کره جنوبی قرار دارد. همچنین نسخه دیجیتالی آن در فروشگاههای آنلاین مانند Steam و PlayStation Store نیز در رتبههای بالای فهرست پرفروشترین بازیها دیده میشود.
این بازی که توسط استودیوی مستقل Sakura Works ساخته شده، با سبک اکشن-ماجرایی و فضای ژاپن فئودال توانسته توجه بسیاری از بازیکنان و منتقدان را جلب کند. Ghost of Yotei ترکیبی از مبارزات سنتی سامورایی، عناصر ماورایی و داستانی احساسی را ارائه میدهد که بسیاری آن را یادآور آثار موفقی چون Ghost of Tsushima میدانند.
نکته جالب توجه این است که با وجود جنجالهای اولیه، نقدهای منتقدان نیز عمدتاً مثبت بودهاند. در وبسایت Metacritic، امتیاز نسخه پلیاستیشن ۵ این بازی به ۸۲ از ۱۰۰ رسیده است، در حالی که کاربران نیز با امتیاز ۸.۵ رضایت بالایی از تجربه خود نشان دادهاند. بسیاری از نقدها به طراحی بصری چشمنواز، موسیقی الهامگرفته از سازهای سنتی ژاپنی و روایت عمیق آن اشاره کردهاند.
با این حال، برخی از بازیکنان انتقاداتی نسبت به عملکرد فنی بازی در نسخه رایانه شخصی مطرح کردهاند. مشکلاتی مانند افت فریم و باگهای جزئی گزارش شده، اما توسعهدهندگان وعده دادهاند که در بهروزرسانیهای بعدی این مشکلات برطرف خواهند شد.
به گفته تحلیلگر بازار بازیها، دکتر هیروکی تاناکا از مؤسسه GameDataLab، موفقیت Ghost of Yotei نمونهای از این است که چگونه واکنشهای منفی در فضای مجازی همیشه به شکست تجاری منجر نمیشوند:
«گاهی جنجالها باعث میشوند نام یک بازی بیشتر بر سر زبانها بیفتد. در مورد Ghost of Yotei، بایکوت عملاً به نوعی تبلیغ رایگان تبدیل شد که کنجکاوی بسیاری از بازیکنان را برانگیخت.»
در همین راستا، سخنگوی Sakura Works نیز در بیانیهای رسمی اعلام کرد که تیم توسعه از استقبال جهانی بازی شگفتزده شده است و قصد دارد پشتیبانی بلندمدت از بازی را ادامه دهد. او گفت:
«ما از بازخوردهای مثبت و حمایت بازیکنان سراسر جهان سپاسگزاریم. هدف ما از ابتدا خلق تجربهای انسانی، شاعرانه و پر از احساس بود. این موفقیت نشان میدهد بازیکنان در سراسر جهان با پیام بازی ارتباط برقرار کردهاند.»
همچنین شایعاتی درباره توسعه محتوای دانلودی جدید (DLC) برای بازی به گوش میرسد. طبق گزارشهای غیررسمی، تیم سازنده در حال کار بر روی یک بسته الحاقی است که شامل منطقهای جدید، چند مأموریت فرعی و دشمنان تازه خواهد بود.
در همین حال، برخی تحلیلگران بازار بر این باورند که موفقیت Ghost of Yotei میتواند جایگاه استودیو Sakura Works را در میان توسعهدهندگان مستقل آسیایی تقویت کند و مسیر را برای ساخت دنبالهای در آینده هموار سازد.
در فضای رقابتی امسال که بازیهایی مانند Black Ops 7، Battlefield 6 و Clair Obscur: Expedition 33 نیز منتشر شدهاند، درخشش Ghost of Yotei نشان میدهد که بازیکنان همچنان به دنبال تجربههایی اصیل، داستانمحور و فرهنگی هستند.
بر اساس آخرین دادههای منتشرشده، فروش جهانی Ghost of Yotei از مرز ۳.۵ میلیون نسخه عبور کرده و پیشبینی میشود این عدد تا پایان سال از ۵ میلیون نسخه نیز فراتر رود. در حالی که بسیاری از بازیهای بزرگ امسال با چالشهایی مانند کاهش پیشخرید یا نقدهای متوسط مواجه شدند، Ghost of Yotei مسیر متفاوتی را طی کرده است؛ مسیری که از بایکوت شروع شد و با موفقیت چشمگیر به اوج رسید.
به نظر میرسد این بازی حالا نهتنها به یکی از پرفروشترین عناوین سال ۲۰۲۵ تبدیل شده، بلکه نمونهای از قدرت روایت فرهنگی و طراحی هنری در صنعت بازیسازی مدرن است.