بازی OD هیدئو کوجیما تریلر جدیدی دریافت کرد

بازی OD هیدئو کوجیما

استودیو Kojima Productions در دهمین سالگرد تأسیس خود با یک سورپرایز بزرگ برای طرفداران بازگشت، رونمایی از تریلر جدید پروژه مرموز و پرحاشیه‌ی هیدئو کوجیما یعنی OD، این بازی که نخستین بار با یک تیزر کوتاه در مراسم The Game Awards 2023 معرفی شد، همچنان در هاله‌ای از ابهام قرار دارد، اما تریلر تازه‌اش بار دیگر نشان داد که با اثری متفاوت و “بی‌تردید کوجیماگونه” طرف هستیم.

بازگشت با امضای کوجیما

هیدئو کوجیما، کارگردان و خالق آثاری چون Metal Gear Solid و Death Stranding، همواره به عنوان یکی از خلاق‌ترین و البته غیرقابل‌پیش‌بینی‌ترین نام‌ها در صنعت بازی شناخته می‌شود ، او در طول بیش از سه دهه فعالیتش بارها ثابت کرده که از مرزهای رایج بازی‌سازی عبور می‌کند و تجربه‌هایی فراتر از سرگرمی صرف به مخاطب ارائه می‌دهد، حال، OD جدیدترین پروژه اوست که قرار است توسط Xbox Game Studios منتشر شود و طبق گفته‌های کوجیما، تلفیقی از بازی و مدیای دیگر خواهد بود؛ چیزی که شاید بتوان آن را “مرز میان بازی و سینما” دانست.

تریلری با حال‌وهوای سینمایی

تریلر جدید با حضور Sophia Lillis (ستاره سریال IT) آغاز می‌شود. او در نقش شخصیتی ناشناخته وارد ساختمانی متروکه می‌شود؛ فضایی تاریک، سرد و پر از نشانه‌های متافیزیکی. او سعی می‌کند شمع‌هایی را روشن کند، اما فضای مرموز و حس تعلیق به‌گونه‌ای است که مخاطب مدام انتظار رخداد ناگهانی یا وحشتناک را دارد. این صحنه‌پردازی بار دیگر نشان می‌دهد که کوجیما نه‌تنها بازی‌ساز بلکه یک کارگردان تمام‌عیار سینماست.

در ادامه، تریلر لحظاتی کوتاه اما تأثیرگذار از دیگر بازیگران مطرح بازی را نیز نمایش می‌دهد: Hunter Schafer (بازیگر سریال Euphoria) و Udo Kier، بازیگر کهنه‌کار آلمانی که سابقه حضور در آثار سوررئالیستی فراوانی دارد. این انتخاب‌ها به‌خوبی نشان می‌دهد که کوجیما همچنان علاقه‌مند است با چهره‌های شناخته‌شده سینما و تلویزیون همکاری کند، همانند کاری که در Death Stranding با نورمن ریداس، مدس میکلسن و لئا سیدو انجام داد.

داستان؛ هنوز در ابهام

همانند بسیاری از پروژه‌های کوجیما، OD نیز همچنان بدون توضیح مشخصی درباره داستان باقی مانده است، تنها سرنخ‌ها همان چند ثانیه تریلر و گفته‌های پراکنده خود کوجیما هستند، به نظر می‌رسد محور اصلی بازی حول ترس، اضطراب و شاید مفاهیم روان‌شناختی شکل بگیرد. برخی تحلیل‌گران معتقدند که “OD” می‌تواند مخفف Overdose باشد؛ موضوعی که با ایده‌هایی مثل اعتیاد، تجربه‌های ذهنی و یا حتی دنیای متافیزیکی پیوند می‌خورد.

با این حال، کوجیما پیش‌تر تأکید کرده بود که قصد دارد مرزهای تجربه‌ی ترس و وحشت را فراتر از قالب سنتی “بازی ترسناک” ببرد. او می‌خواهد اثری خلق کند که همان‌قدر که در دنیای بازی‌ها منحصر به فرد است، بتواند در رسانه‌های دیگر نیز مطرح شود. این موضوع با توجه به همکاری‌های احتمالی کوجیما با نتفلیکس و دیگر پلتفرم‌های سرگرمی، دور از ذهن به نظر نمی‌رسد.

همکاری با مایکروسافت و استفاده از فناوری ابری

یکی از جنبه‌های مهم پروژه OD همکاری کوجیما با Xbox Game Studios است. چند سال پیش اعلام شد که کوجیما در حال کار بر روی یک بازی است که به شکل ویژه از فناوری ابر (Cloud Gaming) استفاده می‌کند. این مسئله می‌تواند به معنای خلق تجربه‌هایی باشد که وابسته به اتصال اینترنت و پردازش‌های ابری هستند، چیزی که در صنعت بازی هنوز در ابتدای راه قرار دارد. اگر OD همان پروژه باشد، ممکن است شاهد اثری باشیم که به‌نوعی تنها روی زیرساخت‌های ابری مایکروسافت قابل اجراست و تجربه‌ای متفاوت نسبت به عناوین سنتی کنسولی یا رایانه‌ای ارائه می‌دهد.

طراحی هنری و الهام از ترس روانی

با نگاه به تریلر می‌توان دریافت که کوجیما این بار بیش از هر زمان دیگری بر جنبه‌های روان‌شناختی ترس تمرکز کرده است. به جای هیولاهای کلاسیک یا لحظات پر از خونریزی، تریلر بیشتر بر فضا، نورپردازی، موسیقی وهم‌آلود و بازیگری احساسی متکی است. این رویکرد شباهت زیادی به سینمای سوررئال و روان‌شناسانه دارد؛ آثاری که بیشتر به ذهن و ناخودآگاه مخاطب نفوذ می‌کنند تا ترس‌های سطحی.

انتخاب بازیگرانی مثل اودو کیر نیز به همین دلیل است. کیر در طول دوران کاری‌اش بارها در فیلم‌های تجربی و غیرمتعارف ظاهر شده و حضورش در OD نوید فضایی عجیب و متفاوت را می‌دهد.

واکنش طرفداران و رسانه‌ها

پس از انتشار تریلر، موجی از واکنش‌ها در شبکه‌های اجتماعی و انجمن‌های بازی‌محور به راه افتاد. بسیاری از طرفداران کوجیما با هیجان از بازگشت او به ژانر ترس استقبال کردند. برخی دیگر نیز همچنان نسبت به ماهیت واقعی OD تردید دارند و می‌پرسند: آیا این یک بازی کامل است یا پروژه‌ای میان‌رسانه‌ای؟

رسانه‌های بین‌المللی نیز تریلر را با عباراتی چون “Bold, unique, and unmistakably Kojima” توصیف کرده‌اند؛ عبارتی که به خوبی نشان می‌دهد حتی در نبود اطلاعات دقیق، امضای کوجیما کافی است تا اثرش توجه همگان را جلب کند.

نبود تاریخ انتشار

یکی از نکات کلیدی این است که بازی همچنان هیچ تاریخ انتشار رسمی ندارد. کوجیما طبق عادت همیشگی‌اش، روند اطلاع‌رسانی را قطره‌چکانی و پر از رمز و راز پیش می‌برد. این موضوع ممکن است به معنی فاصله چندساله تا عرضه نهایی باشد. با این حال، طرفداران امیدوارند در رویدادهای آینده مایکروسافت یا حتی مراسم TGA 2025 اطلاعات بیشتری منتشر شود.

کوجیما و آینده صنعت بازی

پروژه OD صرفاً یک بازی نیست، بلکه ادامه مسیری است که هیدئو کوجیما همواره دنبال کرده: گسترش تعریف بازی و تبدیل آن به یک مدیوم هنری مستقل. همان‌طور که Death Stranding تلاش کرد مفاهیم فلسفی مثل ارتباط انسانی را به زبان مکانیک‌های بازی ترجمه کند، به نظر می‌رسد OD نیز به دنبال بررسی جنبه‌هایی از ترس و روان انسان خواهد بود.

کوجیما بارها در مصاحبه‌های مختلف تأکید کرده که بازی‌ها باید بیش از سرگرمی باشند؛ آن‌ها می‌توانند احساس، اندیشه و حتی تغییر اجتماعی ایجاد کنند. اگر OD موفق شود، شاید شاهد شکل‌گیری موج جدیدی از بازی‌های تجربی باشیم که راه را برای نسل بعدی خلاقان باز می‌کند.

جمع‌بندی

تریلر جدید OD هرچند کوتاه و مبهم بود، اما بار دیگر نشان داد که هیدئو کوجیما در مسیر خلق تجربه‌ای متفاوت حرکت می‌کند. با حضور بازیگران شناخته‌شده‌ای چون Sophia Lillis، Hunter Schafer و Udo Kier، همکاری با Xbox Game Studios و استفاده احتمالی از فناوری‌های نوین ابری، این پروژه بیش از هر زمان دیگری کنجکاوی‌برانگیز است.

در حالی که هنوز هیچ‌کس نمی‌داند دقیقا چه چیزی در انتظار بازیکنان است، یک نکته قطعی است: OD اثری خواهد بود که نمی‌توان به راحتی از کنار آن گذشت. درست همانند تمام آثار قبلی کوجیما، این بازی نیز ترکیبی از هنر، سینما و بازی خواهد بود؛ تجربه‌ای که شاید بار دیگر تعریف “بازی ویدیویی” را دگرگون کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ما را در رسانه های دیگر دنبال کنید