گیمزکام 2025 رکورد حضور را شکست

گیمزکام 2025 رکورد

نمایشگاه بین‌المللی گیمزکام 2025 که هفته گذشته در شهر کلن آلمان برگزار شد، بار دیگر جایگاه خود را به‌عنوان بزرگ‌ترین رویداد بازی‌های ویدئویی جهان تثبیت کرد، بر اساس آمار منتشرشده از سوی برگزارکنندگان، این دوره توانست رکورد های جدیدی در زمینه حضور بازدیدکنندگان، مشارکت شرکت‌ها و همچنین مخاطبان آنلاین به ثبت برساند.

افزایش چشمگیر حضور بازدیدکنندگان

طبق آمار رسمی، حدود ۳۵۷ هزار نفر از ۱۲۸ کشور مختلف از گیمزکام 2025 بازدید کردند. این رقم نسبت به سال گذشته که ۳۳۵ هزار نفر از ۱۲۰ کشور در این رویداد شرکت کرده بودند، رشد قابل توجهی نشان می‌دهد. افزایش حضور بین‌المللی بازدیدکنندگان نشان می‌دهد که گیمزکام بیش از گذشته موفق شده جایگاهی جهانی برای علاقه‌مندان صنعت بازی پیدا کند.

از میان این جمعیت عظیم، بیش از ۳۴ هزار بازدیدکننده تجاری (trade visitors) در نمایشگاه حضور داشتند؛ آماری که نسبت به سال گذشته با بیش از ۳۲ هزار نفر رشد چشمگیری را نشان می‌دهد. این مسئله اهمیت گیمزکام را نه تنها به‌عنوان یک جشنواره فرهنگی، بلکه به‌عنوان یکی از مهم‌ترین بسترهای تجاری در صنعت بازی‌های ویدئویی تأیید می‌کند.

رشد مشارکت شرکت‌ها و فضای نمایشگاهی

امسال تعداد ۱٬۵۶۸ شرکت‌کننده از ۷۲ کشور در نمایشگاه حضور داشتند. این رقم در مقایسه با سال گذشته که ۱٬۴۶۲ شرکت از ۶۴ کشور در نمایشگاه شرکت کرده بودند، افزایش محسوسی را نشان می‌دهد. این تنوع بین‌المللی، بازتابی از جایگاه گیمزکام به‌عنوان سکوی اصلی معرفی محصولات و خدمات جدید در صنعت جهانی بازی است.

برگزارکنندگان همچنین اعلام کردند که فضای نمایشگاهی امسال به ۲۳۳ هزار متر مربع رسید که از ۲۳۰ هزار متر مربع سال گذشته بیشتر است. همین توسعه فیزیکی به شرکت‌ها امکان داد تا تجربه‌های متنوع‌تر و خلاقانه‌تری را به بازدیدکنندگان ارائه دهند.

گیمزکام 2025 رکورد

جهش بی‌سابقه در مخاطبان آنلاین

علاوه بر حضور فیزیکی، گیمزکام 2025 موفق شد در فضای دیجیتال نیز رکوردی تاریخی به ثبت برساند. برنامه Opening Night Live که به‌عنوان مراسم افتتاحیه شناخته می‌شود، طی چهار روز بیش از ۷۲ میلیون بازدید به دست آورد. این رقم نسبت به سال گذشته که بیش از ۴۰ میلیون بازدید در همان بازه داشت، رشد ۸۰ درصدی را نشان می‌دهد.

در مجموع، کل برنامه‌های گیمزکام ۲۰۲۵ موفق شدند به ۶۳۰ میلیون بازدید آنلاین دست یابند؛ رقمی که تقریباً دو برابر ۳۱۰ میلیون بازدید سال گذشته است. این آمار نشان می‌دهد که گیمزکام توانسته به شکل مؤثری با مخاطبان جهانی تعامل برقرار کند و مرزهای جغرافیایی را از میان بردارد.

اظهارنظر مسئولان: «گیمزکام استانداردهای جدیدی تعیین می‌کند»

مدیرعامل انجمن صنعت بازی‌های آلمان، فلیکس فالک، در بیانیه‌ای اعلام کرد:

«گیمزکام 2025 استانداردهای جدیدی تعیین می‌کند. بزرگ‌تر، متنوع‌تر و بین‌المللی‌تر از هر زمان دیگر، مهم‌ترین جشنواره فرهنگ بازی بار دیگر نشان داد که بازی‌ها، صنعت و جامعه جهانی چه نیروی مثبتی را نمایندگی می‌کنند.»

همچنین جرالد بوزه، رئیس و مدیرعامل مرکز نمایشگاهی کلن (Koelnmesse)، تأکید کرد:

«گیمزکام 2025 بار دیگر استاندارد تازه‌ای برای رویدادهای بین‌المللی بزرگ تعیین کرده است، گیمزکام ترکیب بی‌نظیری از تجارت و سرگرمی ارائه می‌دهد، همان‌طور که حضور ۱٬۵۶۸ شرکت‌کننده در فضایی بالغ بر ۲۳۳ هزار متر مربع نشان می‌دهد، با ثبت رکورد های تازه در تقریباً همه بخش‌ها، تنوع عظیم تجربه‌ها و مشارکت جهانی، گیمزکام مهم‌ترین رویداد جامعه جهانی بازی باقی خواهد ماند.»

اهمیت گیمزکام در صنعت جهانی بازی

گیمزکام طی سال‌های اخیر به نقطه تلاقی بزرگی برای علاقه‌مندان، توسعه‌دهندگان، ناشران و سرمایه‌گذاران تبدیل شده است. این رویداد نه تنها فضایی برای معرفی جدیدترین بازی‌ها و سخت‌افزارها فراهم می‌کند، بلکه بستری مهم برای شکل‌گیری همکاری‌های تجاری و تبادل فرهنگی نیز محسوب می‌شود.

حضور پررنگ شرکت‌های بزرگ مانند سونی، مایکروسافت، نینتندو، یوبی‌سافت و بسیاری از استودیوهای مستقل نشان داد که گیمزکام همچنان جایگاهی بی‌رقیب در تقویم سالانه صنعت بازی دارد. این نمایشگاه همچنین فضایی برای معرفی نوآوری‌های تازه در حوزه بازی‌های ابری، واقعیت مجازی و هوش مصنوعی فراهم کرده که در سال‌های آینده نقش تعیین‌کننده‌ای در مسیر این صنعت خواهند داشت.

تأثیر بر مخاطبان و فرهنگ بازی

رشد آمارهای گیمزکام 2025 نشان‌دهنده نفوذ روزافزون بازی‌های ویدئویی در فرهنگ جهانی است. حضور صدها هزار نفر از سراسر دنیا و میلیاردها دقیقه تماشا در فضای آنلاین بیانگر این است که بازی دیگر صرفاً یک سرگرمی نیست، بلکه به بخشی از فرهنگ عمومی و ارتباطات بین‌المللی تبدیل شده است.

گیمزکام با برنامه‌های متنوعی از جمله مسابقات eSports، پنل‌های تخصصی، معرفی محصولات جدید و امکان تعامل مستقیم گیمرها با توسعه‌دهندگان، تجربه‌ای منحصربه‌فرد برای بازدیدکنندگان ایجاد کرد. این تنوع برنامه‌ها یکی از دلایل اصلی جذب گسترده مخاطبان بوده است.

نگاهی به آینده: گیمزکام 2026

برگزارکنندگان اعلام کرده‌اند که گیمزکام 2026 نیز در همان محل همیشگی، مرکز نمایشگاهی کلن، از ۲۶ تا ۳۰ اوت برگزار خواهد شد، انتظار می‌رود با توجه به رکورد شکنی امسال، سال آینده نیز شاهد افزایش بیشتر حضور بازدیدکنندگان و مشارکت شرکت‌ها باشیم.

جمع‌بندی

گیمزکام 2025 بار دیگر نشان داد که صنعت بازی‌های ویدئویی نه تنها در حوزه سرگرمی بلکه در زمینه تجارت، فرهنگ و فناوری نیز نقشی بی‌بدیل ایفا می‌کند، با ثبت رکورد های تازه در تعداد بازدیدکنندگان، مشارکت شرکت‌ها و آمار آنلاین، این رویداد جایگاه خود را به‌عنوان مهم‌ترین جشنواره بازی‌های ویدئویی جهان بیش از پیش تثبیت کرد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ما را در رسانه های دیگر دنبال کنید