ریمستر Bloodborne زمانی اتفاق می‌افتد که میازاکی سرش شلوغ نباشد

ریمستر Bloodborne

در جدیدترین اظهار نظری که بار دیگر فضای طرفداران بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن را هیجان‌زده کرده است، مدیر سابق استودیوهای فرست‌پارتی سونی اشاره کرده که دلیل اصلی عدم انتشار ریمستر یا نسخه بهبودیافته‌ از بازی محبوب Bloodborne به مشغله فراوان هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیو فرام‌سافتور، برمی‌گردد. به گفته‌ی این مقام سابق سونی، توسعه‌ی یک نسخه‌ی بازبینی‌شده از بازی صرفاً بر عهده‌ی میازاکی خواهد بود، زیرا پلی‌استیشن با احترام به نقش کلیدی او در موفقیت آثار فرام‌سافتور، تمایل دارد او شخصاً مدیریت این پروژه را بر عهده بگیرد. این اظهارات در حالی مطرح می‌شود که سال‌ها از عرضه‌ی نسخه‌ی اصلی Bloodborne می‌گذرد و بسیاری از طرفداران همچنان مشتاق تجربه‌ی دوباره‌ی این بازی در قالبی مدرن‌تر هستند.

بازی Bloodborne که در سال ۲۰۱۵ برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شد، به‌سرعت جایگاه خود را به‌عنوان یکی از عناوین برجسته‌ی سبک اکشن نقش‌آفرینی پیدا کرد. فضاسازی تاریک و گوتیک، گیم‌پلی سریع و چالش‌برانگیز، و طراحی هنری چشمگیر باعث شد این بازی نه تنها نزد هواداران Dark Souls و آثار قبلی فرام‌سافتور محبوب باشد، بلکه بازیکنان جدیدی را هم مجذوب خود کند. از همان زمان، درخواست‌های بازیکنان برای بهبود فنی بازی یا انتشار آن بر روی پلتفرم‌های مدرن‌تر مثل پلی‌استیشن ۵ یا حتی رایانه‌های شخصی مطرح شد. با این حال، تاکنون هیچ اعلام رسمی از سوی سونی یا فرام‌سافتور درباره‌ی ریمستر یا بازسازی کامل این اثر وجود نداشته است.

بسیاری از تحلیلگران و فعالان صنعت بازی بر این باور بودند که دلیل اصلی عدم انتشار ریمستر Bloodborne، مشکلات فنی یا هزینه‌های احتمالی توسعه است. با این حال، اظهار اخیر مدیر سابق استودیوهای فرست‌پارتی سونی نشان می‌دهد که موضوعی مهم‌تر در میان است: نقش کلیدی هیدتاکا میازاکی و تیم او در فرام‌سافتور. این تحلیلگر توضیح می‌دهد که سونی نمی‌خواهد پروژه‌ای به نام Bloodborne را بدون نظارت مستقیم یا حداقل مشارکت جدی میازاکی شروع کند؛ چرا که او به‌عنوان خالق دنیای Bloodborne نقشی بنیادین در شکل‌دهی سبک، داستان، و گیم‌پلی چالش‌برانگیز این بازی داشته است. نبود او می‌تواند باعث شود کیفیت و اصالت پروژه به خطر بیفتد و در نهایت به نتیجه‌ای کم‌فروغ تبدیل شود.

هیدتاکا میازاکی در سال‌های اخیر رهبری پروژه‌های متعددی را بر عهده داشته است. از جمله آثار او پس از Bloodborne می‌توان به Dark Souls III، Sekiro: Shadows Die Twice، و در نهایت Elden Ring اشاره کرد که توانست موفقیت جهانی بزرگی کسب کند و نام میازاکی را بیش از پیش بر سر زبان‌ها بیندازد. حالا نیز گفته می‌شود که فرام‌سافتور به همراه میازاکی در حال کار روی چندین پروژه‌ی دیگر است که Armored Core VI یکی از آنها بود و منتشر شد. به همین دلیل، بسیاری از هواداران به این نتیجه رسیده‌اند که دست‌کم در حال حاضر، زمان و فرصت کافی برای پرداختن به ریمستر یا بازسازی Bloodborne در اختیار میازاکی نیست.

در این میان، درخواست‌های گسترده‌ی طرفداران برای بهبود برخی جنبه‌های فنی بازی Bloodborne همچنان ادامه دارد. یکی از موارد پرتکرار، درخواست برای اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و با رزولوشن بالاتر بر روی پلی‌استیشن ۵ یا رایانه‌های شخصی است. برخی از علاقمندان معتقدند که اگر خود سونی و یکی از استودیوهای زیرمجموعه‌اش بدون دخالت مستقیم فرام‌سافتور روی یک ریمستر کار کنند، می‌تواند راهکار مناسبی باشد. اما آن‌گونه که شواهد نشان می‌دهد، ارزش بالای این بازی در نظر سونی و پیوستگی آن با سبک هنری فرام‌سافتور چنان است که مدیران پلی‌استیشن نمی‌خواهند ریسک کنند و پروژه را به تیمی غیر از سازندگان اصلی واگذار نمایند.

از سوی دیگر، برخی کارشناسان بازار معتقدند که اگر ریمستر یا نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی Bloodborne با کیفیتی مطلوب و در زمان مناسب عرضه شود، می‌تواند علاوه بر جلب رضایت هواداران قدیمی، گروه جدیدی از بازیکنان را نیز جذب کند؛ افرادی که تاکنون به خاطر چالش بالای بازی یا در دسترس نبودن نسخه‌ی جدیدتر از آن دوری کرده‌اند. علاوه بر این، عرضه‌ی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی می‌تواند منبع درآمدی جدید برای سونی و فرام‌سافتور ایجاد کند و عده‌ی زیادی از مخاطبان پی‌سی را که در گذشته نتوانسته بودند طعم جهان تاریک یارنام را بچشند، به سمت این اثر بکشاند.

در حال حاضر، نه سونی و نه فرام‌سافتور هیچ تأیید رسمی یا تکذیبی درباره‌ی ساخت ریمستر Bloodborne ارائه نداده‌اند و از برنامه‌های آتی خود در این زمینه سخن نگفته‌اند. با توجه به سابقه‌ی همکاری نزدیک میان این دو شرکت در ساخت عناوین انحصاری، می‌توان انتظار داشت که اگر قرار باشد نسخه‌ی بازسازی‌شده یا ریمستر شده‌ی Bloodborne عرضه شود، این خبر در قالب رویدادهای رسمی پلی‌استیشن اعلام خواهد شد. اما تا آن زمان، هواداران ناچارند منتظر بمانند و به شایعات و گمانه‌زنی‌هایی که هر از چندی در فضای مجازی مطرح می‌شوند، دلخوش کنند.

با این حال، براساس آنچه مدیر سابق استودیوهای فرست‌پارتی سونی در این مورد گفته است، گویا عامل تعیین‌کننده زمانی است که هیدتاکا میازاکی بتواند بخشی از زمان خود را به انجام این کار اختصاص دهد. با وجود درخواست‌های پرتعداد برای ارتقای فنی Bloodborne و یا حتی ساخت نسخه‌ی دوم، همچنان به نظر می‌رسد که همه‌چیز منوط به برنامه‌ریزی‌ها و تصمیم‌گیری‌های آینده‌ی خالق این دنیای رازآمیز است. از همین رو، بسیاری بر این باورند که هواداران Bloodborne بهتر است همچنان صبور بمانند و امیدوار باشند که در فرصتی نه‌چندان دور، ریمستر یا بازسازی کامل از این بازی محبوب تیره‌وتار در کارنامه‌ی پلی‌استیشن و فرام‌سافتور قرار گیرد و برگ تازه‌ای را در فصل افسانه‌ای Bloodborne بگشاید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ما را در رسانه های دیگر دنبال کنید