کمپانی برادران وارنر، یکی از بزرگترین کمپانیهای تولید محتوا و سرگرمی در جهان، به تازگی اعلام کرده است که قصد دارد به استودیوهای بازیسازی غیر خودی لایسنس برای ساخت بازیهای جدید بدهد. این تصمیم در حالی گرفته شده است که بازی اخیر این کمپانی، Suicide Squad: Kill the Justice League، با شکست جدی روبرو شده و درآمد سالیانه این شرکت را به شدت کاهش داده است.
طبق گزارشهای منتشر شده، Suicide Squad: Kill the Justice League، که یکی از پروژههای بزرگ و مورد انتظار برادران وارنر بود، نه تنها نتوانست انتظارات منتقدان و بازیکنان را برآورده کند، بلکه با فروش ضعیف خود باعث شد تا درآمد کمپانی در سال جاری ۴۱ درصد کاهش پیدا کند. این کاهش درآمد، برادران وارنر را به بازبینی جدی استراتژیهای خود در بخش گیمینگ واداشته است.
با توجه به این مشکلات، برادران وارنر در حال بررسی این گزینه است که به استودیوهای بازیسازی مستقل و غیر وابسته به شرکت لایسنس بدهد تا بتوانند از داراییهای معنوی و شخصیتهای مشهور این کمپانی برای ساخت بازیهای جدید استفاده کنند. این تصمیم میتواند به برادران وارنر کمک کند تا بدون نیاز به سرمایهگذاری مستقیم و مدیریت پروژههای بزرگ، از مزایای بازار بازیهای ویدئویی بهرهمند شود.
در طول سالهای گذشته، بخش گیمینگ برادران وارنر به واسطه همکاری با استودیوهای داخلی خود مانند راکستدی و مونولیت موفقیتهای بزرگی کسب کرده است. اما شکست اخیر نشان داد که حتی این استودیوهای پرآوازه نیز نمیتوانند همیشه موفقیتآمیز عمل کنند. به همین دلیل، برادران وارنر به دنبال گسترش همکاریهای خود با استودیوهای خارجی است تا بتواند ایدهها و نوآوریهای تازهای را وارد صنعت بازیهای ویدئویی کند.
این تغییر استراتژی میتواند به معنای پایان کار بخش گیمینگ داخلی برادران وارنر باشد، چرا که احتمال تعطیلی یا کاهش فعالیتهای این بخش نیز وجود دارد. با این حال، برادران وارنر هنوز به صورت رسمی تعطیلی واحد گیمینگ خود را اعلام نکرده و تاکید کرده است که به دنبال راهکارهای جدیدی برای حفظ حضور خود در بازار بازیهای ویدئویی است.
در این میان، برخی از تحلیلگران صنعت بازیهای ویدئویی معتقدند که برادران وارنر با اعطای لایسنس به استودیوهای مستقل میتواند به موفقیتهای بیشتری دست یابد. این استودیوها میتوانند با استفاده از شخصیتها و دنیاهای محبوب برادران وارنر، بازیهایی با سبکهای متنوع و نوآورانه تولید کنند که ممکن است مورد استقبال بازیکنان قرار گیرد.
به هر حال، تصمیم برادران وارنر برای اعطای لایسنس به استودیوهای غیر خودی میتواند تاثیرات قابل توجهی بر آینده صنعت بازیهای ویدئویی داشته باشد. این حرکت نه تنها میتواند به برادران وارنر کمک کند تا از شکستهای اخیر خود عبور کند، بلکه میتواند به عنوان الگویی برای سایر کمپانیهای بزرگ نیز مورد توجه قرار گیرد.
در نهایت، باید منتظر ماند و دید که چگونه این تصمیم برادران وارنر بر روند توسعه و عرضه بازیهای جدید تاثیر خواهد گذاشت و آیا میتواند به بازگشت این کمپانی به مسیر موفقیت منجر شود یا خیر.