در جدیدترین رویداد State of Play که بهطور کامل به بازی James Bond 007: First Light اختصاص داشت، سرانجام اولین نمایش گیمپلی رسمی این عنوان به روی صحنه رفت. آنچه مخاطبان دیدند، همزمان هم هیجانانگیز و هم آشنا به نظر میرسید؛ چرا که بسیاری از عناصر بصری و مکانیکهای گیمپلی شباهت چشمگیری به مجموعهی Hitman داشتند، مجموعهای که اتفاقاً توسط همان استودیوی سازنده یعنی IO Interactive ساخته شده است.
فهرست محتوا
شباهتهای غیرقابل انکار با Hitman
از همان لحظات ابتدایی نمایش، علاقهمندان متوجه شدند که 007 First Light تا حد زیادی از DNA سری Hitman الهام گرفته است. از طراحی محیطهای دقیق و پرجزئیات گرفته تا نوع حرکت شخصیت اصلی و حتی رابط کاربری (HUD)، همگی حسی مشابه Hitman القا میکردند.
- مراحل مخفیکاری: درست مانند مأموریتهای Hitman، در اینجا نیز شاهد نفوذ به محیطهای محافظتشده، استفاده از مخفیکاری و برنامهریزی برای عبور از نگهبانها بودیم.
- گرافیک و استایل بصری: سبک طراحی محیطها و شخصیتها شباهت زیادی به Hitman داشت و برخی کاربران حتی گفتند اگر لوگوی 007 در صفحه ظاهر نمیشد، احتمالاً تصور میکردند با نسخهی جدیدی از Hitman روبهرو هستند.
- تنوع رویکردها: همانند هیتمن، بازیکنان در First Light هم میتوانند مسیرهای مختلفی برای پیشبرد مأموریت انتخاب کنند؛ از مخفیکاری کامل گرفته تا ورود پر سر و صدا.
تفاوتهای مهم؛ باند اکشنتر از مامور 47
با وجود این شباهتها، تفاوتهای کلیدی نیز وجود دارند که باعث میشوند First Light صرفاً یک «کپی» از Hitman نباشد. بزرگترین تفاوت، تأکید بیشتر بازی بر صحنههای اکشن سینمایی است.
در حالی که Hitman بیشتر بر مخفیکاری آرام، برنامهریزی دقیق و حذف بیسر و صدای هدف تمرکز دارد، First Light در نمایش خود صحنههای متعددی از تعقیب و گریز با خودرو، تیراندازیهای پرسرعت و سکانسهایی مملو از آدرنالین به نمایش گذاشت. این تغییر رویکرد باعث میشود بازی بیشتر با حال و هوای فیلمهای جیمز باند هماهنگ باشد.
به عبارت دیگر، اگر Hitman یک تجربهی خونسرد و حسابشده است، First Light تلاش میکند ترکیبی از مخفیکاری و اکشن انفجاری ارائه دهد؛ چیزی که با شخصیت و برند جیمز باند همخوانی بیشتری دارد.
واکنش طرفداران به شباهتها
نمایش گیمپلی 007: First Light در شبکههای اجتماعی بحثهای فراوانی به راه انداخت. بسیاری از کاربران هیجانزدهاند که IO Interactive توانسته فرمول موفق Hitman را به دنیای باند بیاورد. به گفتهی آنها، این بهترین سناریوی ممکن است؛ چرا که Hitman یکی از موفقترین بازیهای مخفیکاری تاریخ است و ترکیب آن با دنیای باند میتواند شاهکاری تازه خلق کند.
با این حال، برخی دیگر نگراناند که این شباهت بیش از حد باشد و First Light نتواند هویت منحصربهفرد خود را تثبیت کند. بهخصوص که بسیاری از مخاطبان انتظار داشتند First Light یک تجربه کاملاً تازه و متفاوت باشد، نه نسخهای باندی از Hitman.
ترکیب مخفیکاری و سینما
آنچه نمایش First Light را جذاب میکرد، نحوهی ترکیب مخفیکاری دقیق با صحنههای اکشن سینمایی بود. برای مثال، در یکی از بخشها بازیکن با آرامش در حال عبور از میان دشمنان بود، اما ناگهان تعقیب و گریز پرهیجانی با خودرو آغاز شد که یادآور سکانسهای مشهور فیلمهای باند بود.
این ترکیب نشان میدهد که IO قصد دارد ریتم بازی را متنوعتر کند؛ جایی که بازیکن لحظاتی آرام برای برنامهریزی و نفوذ تجربه میکند و سپس ناگهان وارد صحنهای پرتنش و سریع میشود. چنین ساختاری میتواند باعث شود First Light تجربهای متوازنتر از Hitman داشته باشد.
اهمیت First Light برای IO Interactive
برای IO Interactive، First Light پروژهای بسیار مهم محسوب میشود. این استودیو سالها تجربهی موفق در ساخت سری Hitman دارد، اما این اولین بار است که با یک برند سینمایی بزرگ مثل جیمز باند کار میکند. موفقیت یا شکست این پروژه میتواند مسیر آینده استودیو را رقم بزند.
اگر First Light موفق شود، IO میتواند علاوه بر Hitman، یک فرنچایز جدید و قدرتمند دیگر در اختیار داشته باشد. این موضوع برای استودیویی مستقل مثل IO اهمیت دوچندان دارد.
آیا First Light از Hitman جدا خواهد شد؟
سؤال اصلی این است که First Light تا چه اندازه میتواند از سایهی Hitman خارج شود. بسیاری از تحلیلگران بر این باورند که شباهتهای اولیه اجتنابناپذیر است، زیرا هر دو بازی توسط یک استودیو ساخته شدهاند و طبیعی است که مکانیکها و طراحیها مشابه باشند.
با این حال، تفاوت در تمرکز بر داستان، صحنههای سینمایی، اکشن گسترده و شخصیتپردازی جیمز باند میتواند First Light را به تجربهای متفاوت تبدیل کند. در واقع، اگر IO بتواند هویت خاص باند را در بازی پیاده کند، شباهتها به Hitman دیگر مشکلی نخواهد بود.
آینده و انتظارات
اکنون که اولین نمایش گیمپلی منتشر شده است، انتظار میرود در ماههای آینده اطلاعات بیشتری از جمله تاریخ انتشار، جزئیات بخش داستانی و پلتفرمهای مقصد منتشر شود. هنوز مشخص نیست که First Light بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن عرضه خواهد شد یا روی سایر پلتفرمها نیز در دسترس قرار میگیرد.
با توجه به همکاری نزدیک سونی و IO در معرفی بازی، احتمال عرضهی اولیهی انحصاری برای پلیاستیشن 5 وجود دارد. اما انتشار روی رایانههای شخصی و حتی ایکسباکس در آینده چندان دور از ذهن نیست.
نمایش گیمپلی 007: First Light نشان داد که IO Interactive قصد دارد تجربهای مشابه Hitman اما با اکشنی پرهیجانتر و سینماییتر خلق کند. هرچند شباهتها غیرقابل انکار هستند، اما ترکیب آن با ویژگیهای خاص دنیای جیمز باند میتواند نتیجهای متفاوت و جذاب به همراه داشته باشد.
اکنون توپ در زمین IO است تا ثابت کند First Light چیزی فراتر از «Hitman با لباس باند» است. اگر استودیو بتواند به وعدههای خود عمل کند، شاید در آستانهی تولد یکی از بزرگترین اقتباسهای ویدئویی از یک برند سینمایی محبوب باشیم.